和tiny thief一样,游戏采用了pickup-and-play control的操作方式。游戏角色到达特定位置时会出现可操作标示,玩家点击就可以触发相应的操作。不过Mission Apparition无法通过简单的点击进行移动,而是需要长按屏幕进行控制,长时间游戏会有一定的疲劳;此外游戏以房间的概念将鬼屋分割成了多个场景,不同的场景需要通过开门或者楼梯进行连接,玩家需要将大量的操作耗费在不停的开门爬梯子上……特别是对于处女座的玩家来说,往往是玩到快通关才发现有一个隐藏元素没有找到,结果不得不再次爬上爬下耗费大量的操作来获得满星评价。如果说tiny thief是以剧情带动操作,那么Mission Apparition绝对可以说是以操作带动剧情。
上帝视角或成游戏亮点
或许是为了弥补游戏操作上的缺陷,游戏的难度设定并不是太高,而且指引循序渐进。更多的时候玩家是在跑来跑去触发合适的机关,而非绞尽脑汁思考下一步应该如何进行。游戏内的隐藏元素都有非常明显的动画效果,加上游戏提供了上帝视角使得玩家可以一览鬼屋全貌,因此在大部分情况下玩家都可以较为轻松的获得满星评价,有一种在玩3D版大家来找茬的感觉……
总结
对于绝大部分玩家来说,The Phontom PI Mission Apparition独特的风格和3D效果都会让你眼前一亮;但是鬼屋探险的快乐并不会持续多久,随着游戏的进行,频繁的操作容易让人心生烦躁。加上语言问题弱化了游戏情节解谜的优势,也无法理解游戏内很多与背景有关的搞笑梗。如果你对鬼屋题材非常感兴趣,或者有不错的英文基础,而且并不排斥略微重复的操作,还是很推荐尝试这款游戏的。