游戏中需要击中只能左右移动的敌人。一开始觉得这会相当容易,但真的实际操作之后感觉并不简单。不仅敌人不停地移动,而且到处是可以藏身的掩体,所以想要击中敌人并不容易。即,趁敌人不在掩体上藏身或者移动到其他地方的一瞬间给予有效一击。隔着掩体伺机寻找敌人空隙的玩法很像玩捉迷藏的感觉。
并且游戏一开始就会立即展开战斗,而且弹药还是有限的。为了胜利需要节省弹药并伺机寻找可以有效射击的机会,这对玩家的集中度要求很高。在射击和躲避方面对决要素非常明确,所以把PVP作为核心的FPS游戏来说,本作具有最基本的游戏性。
再加上不需要探索地图并直接进入战斗,所以游戏进行速度也比现有FPS游戏快很多。一般30秒内就可以结束一局,因此以五局三胜制来进行的团队回合竞赛模式中差不多5分钟就会分出胜负。这一点上也非常符合手游平台的特点,即不能长时间进行游戏。