《生化奇兵》诞生于2007年8月,由2K Boston和2K Australia开发,最初发布于Xbox 360与PC平台,并于1年后登陆PS3。作为一款颠覆传统的FPS游戏,它在世界各地都拥有一票坚实的粉丝群,国内玩家最熟悉的应该还是《生化奇兵:无限》。这个系列是游戏界罕见的所有媒体和玩家评论均分超过 90 和 9.0 的神系列。而初代《生化奇兵》开创了这个系列的黑暗系风格、蒸汽朋克世界的海底故事,以及典型的反乌托邦精神。这不仅仅得益于它极致的画面表现、丰富的战斗系统,更是因为其深邃的世界观与反乌托邦的故事内涵。
它在AppStore的售价接近15刀,这可真的不算便宜,可是等安装下载完之后你会觉得这钱花的是多让人心甘情愿啊。《生化奇兵》并不是一个庸俗的恐怖冒险,也不要把它跟到处泛滥的第一人称 FPS 相提并论。这是一个怎样的游戏呢?它既是一眼就能看懂的动作射击,又带有自身独特的武器、技能系统;游戏流程看似不长,但涵盖的要素和内容至今仍让很多自称大作的游戏难以超越。游戏不仅包含了刺激惊悚悬疑和血腥元素,时刻透露着颓废和反理想主义的信号。在游戏的结尾,玩家可以做出善恶区别的分支选择的设计更是在很多年后仍然被人津津乐道。