玩法:简单爽快的动作游戏
游戏的玩法很简单,甚至称不上是真正的动作过关游戏。游戏将每一关都设计的比较简单,也很枯燥,基本可以将所有关卡大致理解成一个背景不同的四方形盒子,每一关也没有除了打杀以外的任何诸如跳跃等动作要素。不过好在游戏将操作和打击手感处理的很好,多少抵消了一些关卡单调带来的问题。游戏中大多数时候我们可以就像玩切水果一样来回划动砍杀敌人即可,我们甚至都不用移动,因为他们会自动飞过去。偶尔的时候才需要一些破防和打断之类的操作,但同样也很简单。任何玩家都可以轻松的爽快杀敌,虽然可能对于一些动作游戏核心玩家来说这并不是什么好消息,但不得不说这种简单爽快的杀敌效果是很适合IOS平台的。
系统:模式多,可升级多,但大多要内购
游戏的系统做的也很完善,不仅有上面所说的关卡模式,还有着可以无限挑战敌人的生存模式。同时游戏的系统还包含大量可升级要素。比如每过几关就可以获得解锁新的动作,只不过这些都需要内购来购买或者只能等慢慢攒齐足够的宝石才行。同时游戏中还有装备系统,虽然只能替换武器,但是这就够了,因为有好多令人喷饭的恶搞武器。游戏中,忍者神龟也不能靠战斗来获取经验升级,而是必须花费金币来升级,否则后面难度高的关卡很难通过。总起来说,本作的系统做的相当完善,包括内购方面,只不过缺乏亮点,因为这种系统在很多游戏上都可以简单,算是不过不失,保底。