游戏的战斗采用了早期卡牌游戏全自动比拼数据的形式,开战后直接将我们与敌人攻击和防御进行对比,数值高的那边就能胜利,和目前卡牌游戏华丽的技能对轰相比,确实太过简单了一点。
系统设计:传统卡牌系统设计 副本探索稍显新意
《我靠英雄》这款游戏的主要游戏内容可以分为武将养成和和副本探秘两种,武将养成玩法就包括了装备升级,升星等等常见内容,这里就不细说了,消费嘛,也和其他卡牌游戏,花上几百块钱冲冲VIP,抽几张好卡就可以牛逼起来了。
而副本探秘则抛离了常见关卡推进的形式,采用了一种秘境探索的模式,在探索过程中会随机遇到增加金钱,经验或者遇到物品。每个章节会有一个BOSS,每一个回合的最后关卡也都会有小怪,这些都是需要我们进行战斗的,在游戏前期,因为初始拥有系统送的一个4星将领,所以打这些都还是非常简单的。当然,除了探秘副本外,游戏也设计了很多诙谐幽默的剧情对白,看着还是蛮有趣的。
优点:画面讨巧,剧情幽默 缺点:战斗和系统设计略显落伍
客观来说,《我靠英雄》的战斗和系统设计与当前主流卡牌相比稍显落伍,但游戏清新可爱的画风和风趣幽默的剧情还是很吸引人的,如果你想要玩一款轻松简单的卡牌游戏,那就可以来试试。