游戏故事流程十分庞大,总共由30个大的章节所组成,每个章节又有5个小关卡,玩家每开始一场战役均要消耗不等数量的体力值,后期体力值消耗很大,要么耐心等待体力回复要么直接氪金,也是现在网游RPG的一种手段。好在比起那种不入流的日系RPG,《特拉之战》的关卡相当耐玩,深入追求那种核心向乐趣多少让人忽视了惯用套路带来的麻烦。
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