页游风格明显,缺乏对抗核心
从笔者一周左右的游戏体验来看,暗黑战神与其说是一款3D手游,不如说是3D页游的手机版。游戏的系统设定和大部分页游极其类似,发放体力要求玩家上线的方式也完全照搬自页游;但是手游时间碎片和上线时点的差异,决定了暗黑战神很难拷贝页游最核心的多人即时在线战斗系统。这一个核心系统的缺乏使得玩家无法将自身的能力向全服玩家炫出来,会在一定程度上抑制全服玩家的提升和消费欲望。而且手游无平台化的特性会弱化页游狂开新服的做法,更快速的创造更多的鬼服。
总结
或许会有越来越多的人试图探索页游和手游的相同和不同,不过如果细细研究如今大热的Clashof Clans和刀塔传奇,或许便能略知一二。手游更加凸显玩家的个体性,游戏给了玩家很多条路,至于怎么走则是玩家自己的体验;页游往往只有一条路可走,而且制作者恨不得一路搀着你。将页游的这种做法强行套用在手游上,结果或许可想而知了。