游戏在连击、毁坏场景物品的时候都各自有不同的音效。在一般界面的背景音乐方面比较欢快激昂,在进入战斗关卡以及BOSS出现时就会切换成其他紧张刺激的曲调,不同的音效配合不同的场景得到的效果也是不错的。但是久玩之后会发现关卡的伴奏只是无限的单一循环,不免显得在音乐这块的制作上有点过于寒酸。
小编有话说:本作无论从创新的操作方式所带来的畅快战斗,还是特效华丽的3D场景及人物设计还有有着超强视听体验的音乐特效上来看都无可厚非的称的上一款上乘之作。尤其是其中的连招系统玩法,更是将整个游戏的核心真实地再现出来。不过游戏依旧是沿用了推图闯关的游戏模式,这对于早已习惯了此类玩法的玩家无非只是换款游戏再次体验一下这种熟悉的感觉而已,时间久了难免会出现厌烦。至于《天天来战》到底能走多远,那就要看腾讯如何来调整了,我们也拭目以待吧!