打击感
《
打击感同样是衡量一款动作游戏优秀与否的重要指标,谁也不会想要那种如同砍空气一般软绵绵的手感。《秘灵》对于打击感的处理同样颇为到位,虽然因为采用卡通风格而去掉了出血设定,但游戏则通过另外三个方面的处理保证了打击感——音效、光影与顿点。出招时角色的动作流畅,真实的音效与绚丽的光影表现已让人身心愉悦,招式命中敌人时略微的顿点亦非常精确。通过这三个方面的配合,让《秘灵》的战斗在华丽之余,也有着拳拳到肉,刀刀见骨的打击感。
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