逃离一个由高楼大厦般石头组成的巨大迷宫,这样的题材只有一个游戏类型最为适合它,那就是跑酷。《移动迷宫》最大的亮点也在于此,它的玩法结合了《神庙逃亡》和《小黄人快跑》,但结合电影的剧情,本作得以让一个个关卡融合在巨大的迷宫中:跑酷不是目的,收集线索、地形图最终逃离这个巨大的迷宫才是主要的。这样的设计弥补了跑酷游戏最薄弱的环节——剧情和目的性,增强了玩家的动力。但是缺点也很明显,那就是关卡场景重复度比较高——毕竟玩家从始至终都一直都在这个巨石迷宫里跑来跑去的。
游戏剧情紧密结合电影;关卡就是迷宫的一个个组成部分;由于是迷宫,有时可以选择不同的方向,增加了一定的可玩性
游戏画面采取了电影中所呈现的反乌托邦式的后现代主义风格,全3D的画面配合灰色的主色调,再加上压迫感极强的迷宫墙壁以及阴霾的天空,基本再现了电影中的感觉。尤其值得点赞的是人物建模,比一般的3D手游要细腻很多,这也算是电影改编手游的一个优势吧,毕竟他们都是有名有姓的演员。
游戏的玩法就像前文所说的,是《神庙逃亡》式的,基本没什么太过创新的花样:玩家人物开始奔跑之后,玩家要根据前方的地形(这些地形会随时变化,比较考验玩