系统设计:基础设计略显老套剧情表现吸引人
在系统设计方面,仙剑外传还是老一套的装备,PVP,时装等等常见系统,在消费上依旧是比较氪金的,想玩好,怎么地也得冲上个几百RMB。
至于游戏的主要玩法可以分为任务升级和妖灵培养两方面。
任务升级就和其他游戏一样,需要我们不停通过任务、刷怪来提升等级,为此游戏还专门设计了大量的剧情CG,环环紧凑,给人感觉像是在玩一款制作精良的单机游戏。
而妖灵玩法算是游戏的核心玩法,游戏中所有的战斗都是通过妖灵来完成的,妖灵可以通过抽卡或任务搜集获得,随着我们的战斗升级,能学习多种技能和特技,还能更换强力装备,提升我们的战斗力,要知道合理的妖灵培养与搭配,才是我们战斗胜利的保证。
优点:画面出色剧情引人入胜 缺点:交互性不足,太过单机化
总的来看,《仙剑外传》算是一款精品化的3D回合制游戏,出色的画面和丰富的剧情给人留下了深刻的影响,要是能在游戏社交性上再做改进的话,那就就更完美了,很适合那些喜欢仙侠回合制的玩家来尝试。