刚进游戏会经历一段类似“无限流”设定的剧情,作为玩家进入电影世界的前情。小编刚进入游戏就发现整个游戏的画风相对是比较写实的。从人物的设定到游戏中场景的规划,《一步之遥》的美术还是值得一赞。游戏中的人物采用的是3D建模的手法,而场景构建则为2.5D,比起一般的格斗类游戏显得更为精致。同时,整个游戏场景的搭建仿照了旧上海歌舞厅的风格,再现了当时大上海纸醉金迷的整体氛围,与电影中的设定非常契合。不过相比主角跟NPC,副本内的小怪和Boss的模型制作就比较粗糙了。
说完画面,就再讲讲小编开始游戏之后的感觉。“格斗”显然应该是《一步之遥》的重头戏,从刷副本的体验上看,游戏的打击感是比较出色的,小编选择的人物是“薇薇”,以长鞭作武器,是以远程攻击和控制为主的。游戏整体从玩家人物动作反馈、技能特效等让人有种回到经典的KOF系列的感觉。一开始游戏可选择的技能比较少,但是到后期会逐渐增多,从技能树上看,简直让人眼花缭乱。