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我叫MT2内测评测:从开创转为跟风(2)

来源:中国手游网 发布:2014-12-25 15:38 笔者在首次评测曾说过,《我叫MT2》在创意上明显有别于前作。《我叫MT》当年推出时凭借独特的卡牌推进玩法在国内独树一帜,只见追随跟风者,鲜有强...


  笔者在首次评测曾说过,《我叫MT2》在创意上明显有别于前作。《我叫MT》当年推出时凭借独特的卡牌推进玩法在国内独树一帜,只见追随跟风者,鲜有强大敌手。《我叫MT2》则不同,其核心玩法和画面均参照了目前大红大紫的《刀塔传奇》,从开创者转变为了跟风者,要想脱颖而出,唯有细节胜出。笔者几天的试玩大致能够摸出《我叫MT2》的开发理念,即简约至上。



  所谓的简约至上是指乐动在开发《我叫MT2》上有意的简化了游戏复杂度。不要被游戏中铺面而来的各类系统吓倒,当你真正玩进去后会发现,每个系统设计的都挺简洁,例如装备系统。和其他同类游戏动辄上百套搭配不同,《我叫MT2》的装备无需更换,玩家只需不停地提升装备的等级即可,先由初始的白色装备升到10级封顶,然后进化成绿色装备,然后是蓝色,玩家无需为如何搭配装备而烦恼。不过其核心内容还是无法逃脱同类游戏的框架——玩家手上的每张卡牌都有6个装备栏以及3到4个技能,当所有装备满级后可以对卡牌进行进阶,提升卡牌品质、等级以及专属技能。


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