游戏操作:7.8/10分
游戏的关卡设计在难度上的平衡点也是做得比较好的。如果说在刚开始玩的时候只需把上述的技巧逐个使用就没什么问题的话,那么在后面的关卡中就需要玩家把这些技巧组合起来了。例如图中的关卡障碍,玩家需要把转动步数和推进移动的可实现步数算准,然后触动机关让火焰暂时停止,再用子弹把石块给打碎,从而通过此处。当然第一次未必能马上找出通过方法,得通过不断的尝试才可能找得出解决方案,多亏游戏没有生命数设定,玩家可以放心地尝试。
不过在 BOSS 战的时候,如果玩家所操纵的砖形枪被破坏了,是要重新打一遍 BOSS 的,没有生命数设定这东西在某种意义上也说不上是一件好事啊。
除此之外还有各种复杂的地形以及机关,这些都需要你如同下棋般把下一步以及之后的走法给模拟出来,才能跨越这些障碍。虽然游戏中只有三大关,看上去似乎很少的样子,但实际上每一大关都有 12 小关,而在这 12 小关里还有一个 BOSS 关卡,再加上关卡难度也不算低,玩家也必须使用浑身解数才能过关,这样子看来游戏在耐玩性上还是可以的,只不过,要是再来两大关的话,游戏内容就更为充实了。