只要按着屏幕就可以将弹簧压下,按住屏幕的时间越长,起跳的距离与高度就越远,难点在于这些平台之间的距离、高度不一,加之落地后距离上还会有前后的偏差,而这个弹簧又没有一个标准的力道准则,可能跳的太近太矮够不到平台,也可能力道过猛超过了这些平台。无论哪一种情况胖忍者的下场都只有堕崖的份。可以说胖忍者的智商是有了,可是身手还是不行啊,谁说智商就硬伤的?身材才是硬道理。
游戏的感觉上和 Ketchapp 去年的另一款作品《英雄难过棍子关》差不多,均是需要玩家凭借手感、判断以及一点点运气才能拿到高分的游戏,连续跳了几次后总是以 0 分掉下悬崖而终结,给人的感觉就是虐,还是那种虐得你一点脾气都没有的,越过一个平台就会获得 1 分,两个平台就是两分,跨过的平台越多获得的分数就越高,虽说长距离跳跃看似非常没有谱,不过与近距离跳跃比起来似乎感觉上难度是差不多的,而且搏一搏还能破纪录呢。