然后是加点,比较流行的是4内1体和3内1血1体,这样的加点方法让古墓在大多数的任务中可以更有效的生存起来,但是各位不要忘了,如果在做任务的时候,没有一个奶妈,那么所有的任务,除了是特别无脑的任务,其他的任务是不可能通过的。所以对于各自的生存能力而放弃了古墓的特色的话,那么古墓的价值就体现的太少了。
所以小编推荐的加点方式就是极端的5内,因为这样的古墓才是真正的万夫莫敌,没有任何限制拖累,做任务有奶妈给你加血,你速度最慢,对面群体法术只要不是单点你,你更不不必担心会跪,因为在古墓前期的时候,优势不是特别大,如果硬要把2点的潜力值分给其他的属性的话,我们就会很废,很二货。所以大多数玩家所担心的很脆的关系不要去想。如果你说你是玩PK的,那我问问你,你见过法系没事就找个人但P的?不说你怎么加点,就算你是5体,你告诉我你有什么优势可言,所以5内的加点对于其他极端的门派加点发来说,是最行得通的。
最后是关于古墓的宝石选择问题上,因为是内功门派,所以没有像辅助门派那样繁杂的宝石打造,输出门派的宝石打造的模式都是一样的,武器和项链,打龙血石,可以增加内功伤害,这个不必争论。衣服可以选择松绿,来增加自己人物的血量,假如你是五内加点的话,鞋子就不要打了,因为保证龟速的可能性是关键的,如果不是的话,那么就用打速度吧。