测评点二:忍术格斗 战斗更精彩
在游戏格斗操作方面,鉴于手机屏幕尺寸有限,游戏操作健设定为左手方向键与右手三技能键的紧凑结构,一方面确保操作的流畅度,另一方面避免技能键过多导致玩家操作起来容易手忙脚乱。游戏还特别设定了怒气槽,当角色在战斗中会累计怒气值,当四个怒气槽积满后,可以释放大技能,这一技能设定,增强了游戏画面的视觉冲击感。
具体说到技能设定,是《火影忍者》格斗方面的一个加分点,游戏人物的技能,完全还原动漫中每个忍者的技能,无论是出招动作还是技能效果,都原汁原味的重现了火影中忍术的专属形式。鸣人的分身术、佐助的千鸟等,不同人物的技能具备了不同的战斗效果和攻击面,并且游戏中保留了火影动漫中极具特色的浮空、倒地等被动效果,让整个战斗更加符合原着奥义。
换个角度说,因为火影中每个人物的技能都各不相同,也就意味着这款手游中,所有的任务技能都各不相同,这也使得《火影忍者》在技能设定方面突破了传统格斗游戏人物之间技能换汤不换药的单调感,丰富了玩家对不同角色技能的挖掘和探索。
鸣人影分身绝技
经典技能