血统和神迹基本上是该游戏的核心内容了,玩家可以通过刷副本获得原罪和血统值,然后对它们进行提升,这种养成方式比较方便玩家,也不像市面上很多游戏的培养系统还搞一个钻石培养的圈钱方式。该游戏每通关一个副本地图,所获得的收益都是比较明显的,但是并不似以往的RPG游戏,需要什么装备就去刷什么地图,甚至于在大多数玩家心中都有这样一套公式,每天定时地点的去副本,和队友一起做千篇一律的活动,打相同的BOSS,刷相同的怪,出什么招式,选什么装备已经被公式化的牢记心中。但对于该游戏来说,却并没有所谓的固定公式。
最后,装备属性的随机性为玩家提供了更宽更广的选择面,装备的等级有时候并不能取到决定性的作用,每个装备几乎都拥有随机属性,有时候属性强大的离谱,甚至附加攻击往往都比装备的基础攻击高了。这个时候你觉得你还会需要一把高等级的武器?