游戏可玩性
收集与养成是本作的可玩点。《白猫计划》中的角色卡牌和武器卡牌都需要抽取,在战斗中玩家除了主角以外可以携带三名其他角色,这些角色就需要玩家进行抽取了。并且每一名角色还可以装备一把武器,武器可以在副本中刷出来,但是稀有武器还是需要玩家进行抽卡的。这中抽卡的氪金设定也是卡牌游戏中较为常见的,小编就不多说了。不过游戏中对于新人还是友善的,每个副本的完美奖励都是三颗钻石,角色抽卡只要25枚宝石而武器抽卡则是15枚。
养成元素做得好,往往可以让一个游戏的耐玩度大幅度提高,《白猫计划》中的养成元素多的让小编都感觉有点坑。装备强化这个是肯定有的,只需要花金币的的装备养成和人物的养成比起来就差得远了。游戏中人物的升级的经验只能通过副本战斗获得,这算是一个好坏参半的消息。不过对于无氪玩家算是一个好消息吧,不过colopl也不会放过榨钱的机会,玩家可以购买一些符文来来给副本经验进行加成。而角色养成的深坑则在于被动属性上,玩家的每个角色都会有一个自己的星盘,在星盘上会有很多的节点,每消耗一定的素材就可以解锁一个节点,越往外的消耗越大,每个节点的解锁都会给这种角色进行属性上的加成。如果玩家想更换一个主力角色的话,那么还需要重新培养它的星盘。