战斗中的操作则比较简单,只不过是一个站位和朝向的问题。游戏采用了这种类似于SLG的回合制,在所有动作指定完毕后同时行动。如果在行进路中正好朝向的地方有敌人则会自动射击。敌人也是同样,谁也不知道哪个门后还藏着敌人。虽然操作只不过是点击位置,指定朝向而已,但是行进的路线和路线中朝向的转换很关键,不然很容易被突然出现的敌人攻击到。
本作通过上面这些有简有繁的搭配,算是将战斗做到了爽快直接,也同样强化了内容深度。游戏整体玩起来感觉很好,但是确实稍显不够“休闲”,这种相对核心的作品在移动设备上玩起来多少有点“浪费”,但这也不能算作是缺点。