评测项目:系统便利
评测星级:★★★★☆
关于新资料片的系统福利上,明显给予优化的地方可圈可点,首先是这种“一键”概念,收取道具的一键拾取、猎魂模式的一键吞噬等便利性按钮的增加,无疑加快了游戏体验的进程,省去了许多不必要的麻烦。另外新增加幸运抽奖功能,也以一个崭新的UI界面展示给玩家,很让人有一种蠢蠢欲动的感觉。稍微明显一些的便是赏金系列任务的目的增加了,但是相应的奖励也更丰厚了。
以上种种优化内容完全可以看出,《剑魂之刃》特地增加了部分便利操作、减少游戏中一些不必要的多余内容,将许多特殊任务的完成时间加长从而给予更多奖励,让玩家更多的处于战斗之中,由此可见《剑魂之刃》正逐渐在耐玩性与持久性上面下功夫呢!
总评星级:★★★★☆
就画面与原有玩法的变更,除了职业技能特效的加强外,依旧保持清晰明朗的动漫风格,这里便不多做评价。针对此次新资料片的开启,《剑魂之刃》给我的感觉:玩法内容不断推陈出新,方向上依旧侧重于副本方面,重点突出了游戏自身的战斗玩法优势,另外也在增加新副本的同时,衍生出一系列的辅助型新系统,使游戏整体内容更加饱满。1V1的开启是一次大的变革,相信之后还会有更大的动静。
另外,像前期一直吐槽的《剑魂之刃》新手引导,此次体验时感觉有了明显的改善,而且更增加了每种职业最擅长的连击演示,可以说是恰到好处。游戏中特地为怪物设定了连击模式,也就是说玩家也会被动连续硬直、损血,虽然这种方式很新颖,但能不能增加一项“起身技”呢?毕竟游戏本身没有防御的概念,所以很容易造成“站不起来”的尴尬境地,相信这个问题不少玩家也都遇到过。目前游戏正处于新资料片开放时段,相信在后期测试时会将版本做得更完美!喜欢的玩家们可以趁此次新资料片的发布尝尝鲜吧。