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你好英雄:超萌大乱斗(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-30 16:08 MMORPG 作品向来也很看重战斗系统的构建和表达,《Hello Hero》采用了回合制+半手动的战斗机制,从宏观上看,每一关的推进流程与《我叫 MT》是差不多的,...

  MMORPG 作品向来也很看重战斗系统的构建和表达,《Hello Hero》采用了回合制+半手动的战斗机制,从宏观上看,每一关的推进流程与《我叫 MT》是差不多的,三个阶段中需要消灭不同的敌人。由于主人公们会自行展开普通攻击,因此玩家手头上要做的就是“技能预约”,决定某个英雄下一步该施放哪个技能,如此设定摒弃了传统回合战斗中等待选择指令的阶段,将战斗步骤大幅度简化,更多地把玩家的注意力转移到优秀的画面特效欣赏中来,如果遇到想冲杯咖啡或是需要下楼拿快递的情况,使用游戏提供的全自动托管也是极好的。


  


  该作的战斗系统也并不是缺点全无,至少在小编体验的过程中发现预约的数量始终只有一个,如果能够添加两个及以上的预约队列的话应该会更好。另外值得一提的是,达到 2 级时可以开启自动战斗、4级可开启 2 倍速战斗,而最最抢眼的当属开发商为每个英雄设计的独特暴击特写镜头了,可以说瞬间爽快满载。


  RPG 要素向来让不少玩家着迷,通过不断地闯关,玩家在游戏中可以收集超过 200 个富有个人特色的英雄,按类型分为攻击、防御、恢复、全能,队伍人数最大支持五人,后续可以解锁多个队伍。此外在这里还可以看到类似 CCG 式的强化与修炼(进化)系统,当然装备武器和防具也是完全可以的,总之 RPG 系统的设置确实让人产生了一种深入游戏的冲动。


  


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