《星际》系列大家并不陌生。98年《星际争霸》一经推出便迅速在全世界范围内掀起了一股“星际热”,其后续的资料片《母巢之战》更是为当今所有的主流电子竞技赛事中的即时战略类项目奠定了模式基础,受到广大玩家的好评和青睐。
作为手游的重要组成部分,对战模式的成功也间接带动了玩家对偏重剧情介绍的战役模式的发掘和热衷。许多最初的对战玩家也逐渐对战役模式有了更多的兴趣,进而使得整个手游的可玩性也随之大大增强。
《星际争霸II》中的战役即我们一般所称的“任务通关”。暴雪手游的一大经典之处便在于无论是《星际争霸》、《暗黑破坏神》还是《魔兽争霸》以及后来的《魔兽世界》系列,都有着复杂、完整、独立、丰富、精彩且引人入胜的剧情作为背景支撑。
吉姆•雷诺
作为《星际争霸》的续作,延续了星灵、人类、与异虫之间的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。
《自由之翼》的剧情以人族为主线,帅气的人类英雄吉姆•雷诺当仁不让的成了贯穿始终的男一号。故事讲述了吉姆在推翻了权利疯子蒙斯克统治下的帝国政府所做出的一系列斗争,以及他在昔日的恋人——当今的异虫首脑——刀锋女王率领虫群卷土重来时为挽救无数无辜生命所作出的种种努力。
新闻界的良心——真相帝凯特
蒙斯克的喉舌——沃米里安
配角们的戏份和作用在《自由之翼》中也得到了增加,比如酒吧里安置的电视机中总会出现的两位立场截然不同的主播和记者,就很好的起到了推动和强化剧情的作用,使叙事更加丰满,而剧情也更加充满悬念。
多条分支任务可供选择
与前作相比,《星际争霸II》在战役方面最大的突破在于给了玩家更多的选择性。《自由之翼》的战役抛弃了以往单一的线性任务模式,玩家在完成最初的几个铺垫任务之后便可以同时在若干个独立的分支任务之间做出选择,自主体验不同的故事线。而任务中也加入了诸如选择“帮助幽魂特工”还是“帮助幽灵特工”的环节,极大增强了任务的代入感。
你会选择帮助脱离了旧帝国征服的托什,还是帮助帝国的爪牙诺娃?
你将随着战役的推进和难度增加逐渐解锁其余的头像
难度方面,《自由之翼》的战役共分为休闲、普通、困难、残酷四种模式,除残酷模式之外,有一定RTS基础、特别是熟悉《星际争霸》、《魔兽争霸》系列操作的玩家都可以轻松通关。通关的过程中,系统还会随难度的提升解锁各类成就,并给予头像、印花等作为奖励,极大地拓展了手游的可玩性。 建筑物与兵种方面,在《自由之翼》的战役中,机枪兵依然是初始兵种,随着战役的不断深入,你将逐步解除并获得新的兵种,还可以在军械库中使用任务奖励的金钱为他们进行攻击力或防御值方面的升级。每一关的战役中还有若干可选任务,完成这些任务会得到一定的异虫/星灵研究点数,这些研究点数可用于升级你的建筑物。
实验室中的升级科技
说到战斗画面,升级到了全新3D视觉引擎的《星际争霸II》拥有前作无法企及的显示效果,除真实的3D立体感之外,景物的刻画也更加细腻。无需将设置调整到最高也能够比一代更多的呈现出战斗场面中的细节效果,非常值得称赞。
行进中的自由军小分队
被奴役的星区民众
寻找圣坛圣物
火车大劫案,被炸的帝国列车
战役模式的实质便是讲故事。概括的说,暴雪在《自由之翼》中对战役部分的上述微小改动着实为这部分内容增色不少。这些改动使战役模式大大增强了可玩性的同时也更具有了观赏性。然而除了这些优点之外,也并非没有任何缺陷,比如手游本身叙事的完整性不强,许多关于重要剧情的疑问仍需要玩家到《星际》系列的小说中寻找答案。另外就是仅仅以人族为视角的战役模式对于不少钟情星灵与异虫的玩家而言,其吸引力从一开始便大打折扣,而这一点也是《星际》系列过去被玩家们广为诟病的不足之一。
但总来讲,这部《自由之翼》资料片的战役模式还是非常值得肯定的,炫目的3D引擎、全新的叙事模式、丰富的剧情展开、多层次的难度设置以及非线性的任务选择都值得玩家们进行一番尝试与回味。 原文地址:http://game.zol.com.cn/332/3321745.html