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元素:史诗英雄手残党福音,敢不敢再简单点?

来源:中国手游网 发布:2014-05-09 15:55  提问:一款动作角色扮演游戏(ARPG)的核心是什么?答:手感?错!操作?错!无脑砍怪?恭喜最后一位发言的那位手残党,你回答正确了,奖品是今天给你推荐一款号称“手残党福音,脑残党...

  提问:一款动作角色扮演游戏(ARPG)的核心是什么?答:手感?错!操作?错!无脑砍怪?恭喜最后一位发言的那位手残党,你回答正确了,奖品是今天给你推荐一款号称“手残党福音,脑残党福利”的ARPG游戏《元素:史诗英雄》(Elements: Epic Heroes)。而这款游戏的开发商就是大名鼎鼎的GAMEVIL,相信很多骨灰盒级(?)玩家对它们家的游戏一定不陌生了,例如什么《暗黑复仇者》啊,《泽诺尼亚4》啊,《灵石传说》啊,等等。可惜的是,这款《元素:史诗英雄》有种砸了金字招牌的感脚……那么这游戏到底哪里坑爹了呢?请跟随爹一起来看看吧……


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  游戏名称:元素:史诗英雄 Elements: Epic Heroes


  游戏类型:动作角色扮演


  发布于:2014年05月03日


  开发商:GAMEVIL USA, Inc.


  价格:免费(实际价格以App Store为准)《元素:史诗英雄》是一款以不需要操作为操作感的动作角色扮演游戏,什么,听着很纠结?简单说来就是:它虽然是一款动作游戏,但是动作部分完全不用玩家过多的操作,只要无脑狂点屏幕多半就能过关了。在这个无脑化游戏横行霸道的年份里,这样的设定真的是紧跟潮流有木有!不过不管你是不是对这种情况买账,对于Vasa来说,失去了操作感和手感以及这些东西带来的挑战的乐趣,那么这款动作游戏就是完全失败了。就算这游戏它粑粑是GAMEVIL也没法逃过烂评的命运,谁让你爸不叫李刚的?这款游戏虽然秉承了ARPG的传统,设置了一个玩家组建勇士队伍拯救世界于水火之中的故事,同时设计了关卡系统、职业系统、人物升级系统、装备系统、技能系统、任务系统、道具系统等等元素,但各部分都进行了一定的精简,在保留原味的基础上尽量让玩家早期融入游戏,可惜的是,这样的精简行为并不成功,且听我慢慢道来。


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  首先让我们抛开一切来说一下最要命的操作问题吧,这款游戏和绝大多数ARPG一样,需要玩家在一张地图里和出现的敌人作战,战斗为即时的,玩家需要控制游戏角色移动走位并适时施放技能消灭敌人。传统的ARPG往往要求玩家左手控制摇杆来走位,右手点击攻击按钮来普攻以及点击技能按钮来施放技能。但是也许开发商出于虚拟按钮蛋疼的用户体验,于是勇敢地将它取消了,取而代之的是通过点击屏幕来移动角色,同时,为了更进一步简化操作,普攻按钮也取消了,角色只要一靠近敌人就会自动寻敌并攻击,这样玩家的右手就解放出来可以撸管了,呃不对,是可以只用来施放技能了!一切看起来都是那么的美好?大错特错,在失去了核心的操作手感之后,整个游戏的战斗过程就变成了一次变相的切水果,只不过你是要移动几个小人到处走着找人切。这样的阉割实际上是阉割了游戏最根本的乐趣,其实就算是虚拟按钮难用,但是手游在经历了几年的发展之后,还是“迫使”很多玩家适应了虚拟摇杆,有的时候Vasa甚至觉得没有虚拟按钮反而不习惯了。开发商小伙伴,你这样阉割游戏,它家里人知道吗?


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  吐槽完操作再来吐槽一下游戏画面好了,虽然游戏采用了3D建模,但是很明显不到200M的包大小把画质玩儿砸了,整个游戏的3D部分看起来都停留在了5年前,而2D部分又和3D部分格格不入,给人的体验就是:画虎不成反类犬。再加上人物的动作、技能的特效这些内容都效果平平,甚至又给游戏拉低了几分,所以这款游戏的画面实在是达不到大作的标准,开发商还不如狠狠心做成更大的包,把每个部分的画质再优化一下呢。还有一个非常令人尴尬的情况,也许制作人员为了让玩家能尽量粘在这款游戏中,所以在游戏系统上设置了一些卡点来限制玩家,例如升级道具要7级解锁、雇佣新兵要3级解锁、升级技能要8级解锁,这些蛋疼的限制让玩家不能一开始就体验到游戏的全部玩法,虽然这样做有可能会留住一些玩家,但是Vasa相信绝大部分玩家在看到这种渣画质和渣操作之后,再见到处处被限制的系统,一定会果断退出游戏立马点击删除的。制作人的一片痴心就这样被辜负了……


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  总的说来,《元素:史诗英雄》是一款让人比较失望的作品,尤其是开发商那么赫赫有名,本身就提高了玩家对于游戏质量的期待,但是下载试玩之后发现是这么个鬼情况,眼泪都要流出来了好么?不论是设计上的冒险还是设计上的缺陷,都隐喻了这款游戏在制作时的种种问题,相信可能是开发周期太短,并且急于投入市场试水造成的后果吧。不论如何,如果各位玩家对这款游戏感兴趣,可以去尝试一下,但是如果你抱着一片痴心的话,那Vasa还是奉劝大家知难而退吧……

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