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游戏刚公测时由于前期数值压力很低导致并没有很明显的付费冲动,所以游戏这里设置了充值1次就可以50符石购买体力的设定来拉当日付费,显而易见这种巧妙的手法使我是MT在APP上保持了很不错的推广位置以及极为漂亮的数据。
大师很大方,这是我是MT能有如此好数据的重要原因,游戏卡机不卡机都要找个藉口给玩家补点符石,这种小恩小惠的施舍下会很好的将玩家分化,RMB玩家与非RMB玩家迅速分化,立场鲜明。
非RMB玩家(这里包括付费6块钱的玩家)每天依靠游戏赠送的符石可以有3-5条体力即360-600体力可以使用,加上非RMB玩家对于游戏数值的追求不高,且游戏爆率,抽卡几率相同的原因,导致实际上他们成为了游戏中的既得利益者,成为了游戏的最大受益人。在非RMB玩家中,也存在极少数幸运的玩家,这种幸运的玩家既是促进游戏迅速发展,游戏开发商KPI达成的关键也是减少游戏寿命,游戏极大危机的体现。
不得不说,这些幸运的玩家是一把双刃剑。他们几乎没有进行付费却依靠运气拥有了比RMB玩家更好的数值,他们刷副本会出紫卡,甚至不止一张,他们抽奖也会中俺哥大奶,他们幸运的令人眼红,令人嫉妒,令人垂涎欲滴。正是因为他们的存在,RMB玩家才有了充值的动机与冲动。
我怎么能容忍非RMB玩家比我卡还好呢!我就不信邪!
好,当产生了我就不信邪的这个思想后,非RMB玩家成功转型RMB玩家,这里实际上玩家追求的只是紫卡,在幸运玩家的炫耀下付费玩家在QQ群、论坛、贴吧迅速了解到紫卡的优越以及获取途径,然后他们开始尝试通过迅速注入金钱来获得紫卡。
认真你就输了,这话说的对极了,绝大多数的RMB玩家都经历过“我就不信邪!”这个可悲的过程,当他们付费足够多的时候,他们发现实际上他们并没有比非RMB玩家多出什么来,没有任何的优越感,尤其是运气不好的付费玩家更是在原地踏步,除了卡片栏里的几张屌丝蓝卡(甚至可能不是主角卡)或是一张耀眼的大使,他可能什么都没有。实际上这是我叫MT目前存在的最大问题,付费如果不够幸运,就永远是0,永远原地踏步,不是0.5也不是0.1,想要到1,毫无机会。
这是一种很憋气的感觉,付费玩家付费后发现自己跟没付费的玩家没有任何两样,甚至可能还不如没付费的玩家,也正因为这个原因,你的奖励任务中记录的你的付费数值反而城了你的镜子,它无时无刻不在提醒着你自己有多傻13多213,多脸黑,充值了那么多符石得到的却永远都是0。
到这里我叫MT online存在的问题基本一目了然,由于开仓放粮的四海升平导致付费玩家的游戏体验没有得到明显改善,而迅速流失很容易造成游戏整体收入逐渐崩溃的情况。
以上是网友提供,感谢了。