爽快的战斗系统
说道传说系列不得不说战斗系统,这是整个游戏津津乐道的一点。游戏采用RPG式传统的地雷遇敌方式,而战斗则是使用的是ACT式的即时操作的CNAR-LMBS战斗系统。战斗中玩家操作的角色会以选中的敌人为圆规式运动可以在场景中任意走动然后发动攻击,移动上游戏将原本的摇杆操作改为虚拟摇杆,按键也显示在了屏幕上,防御,转移目标,技能,攻击,应有尽有。不得不说这一点上虽然解决了IPAD的操作问题但虚拟摇杆操作不精准并且时常误操作或者挡住主要部分,杂兵战斗还好,BOSS战时经常出现因为这一点小失误前功尽弃的情况。这种战斗系统上每一场战斗都如同在打一场爽快的动作游戏,一套攻击一套连击带走敌人拿走经验相当爽快。到了游戏后期还会有奥义,秘奥义等拥有角色特写的超强技能出现让游戏战斗的华丽程度飞起来。除此之外,灵武的强化,属性成长,技能养成也大幅影响着玩家的战斗和冒险,要在战斗中合理的搭配才能让冒险之路变得更顺。
总结
本作的诸多优点以及足以称得上是一款优秀的日式RPG游戏,不过在很多细节上的表现还是有些差强人意,例如战斗操作,剧情进展的跳跃,技能连协的流畅度。不过总体来说还是非常出色。笔者在最初刚玩的时候欲罢不能,一口气玩了好几个小时,玩到眼睛疼才停下来。魔性之深不言而喻。RPG游戏就是这样,当你开始玩了以后就不断地想知道接下来会怎样接下来会怎样。而出色的RPG游戏更是如此,如同一本吸引人的好书,一部好看的电视连续剧,希望这部作品也能够吸引到你。