早泄的游戏快感,“游戏性”无能!
虽然游戏容易上手,可以很快找到射击的快感,但是这种感觉来的快,去的也快,这是因为游戏的模式比较单调,对玩家的操作要求也不高,难度也比较低,导致了玩家在游戏中所有做的事情只有一件:起立—蹲下,蹲下—起立。虽然游戏中也有一些让动作要素更丰富的技能,如让时间放缓的“子弹时间”、能清楚地看见敌人位置以及掩体耐久值的“鹰眼”、秒掉全屏敌人的“空中支援”技能,但这些技能都没有任何可操作性,只会让游戏难道更加再降一个档次。此外,更让人无法坚持把游戏进行下去的是那需要反复打通前一个关卡才能解锁下一关卡的这一“无脑”设定,如果你对这样的关卡设计还感到满意的话,那么你一定是《机械战警》的真饭。
至于武器、装备、角色升级方面,依然是只能用“重复”来形容,随着等级的提升,你无法学到更多新鲜的技能和增强更多方面的属性,你只能是在攻击破坏力和子弹时间这两项上面得到提升,而更换武器、装备什么的自然就需要内购了,但是几乎一样的枪械模型和毫无特色的技能配备会让你一点想要花钱的欲望都没有。
游戏里的枪械戏份不大
总结
《机械战警:重启》作为经典系列电影的最新作,无疑将会引爆票房,而作为一款游戏来说,实在是食之无味,游戏无论是画面风格、菜单界面,还是游戏玩法、系统,都跟市面上的二三流电影游戏没有区别,尤其是单调乏味的玩法和难度更是让人看不到一丝的诚意,就算你是一个《机械战警》的超级粉丝,我也不推荐。