游戏的画面是流行的像素风格:对于一个从机制到内容而言都颇有古典派头的游戏,使用像素风格应该来说是相当恰当的选择。游戏里的场景和人物都在像素的动画里被渲染的恰到好处,玩家可以很容易的沉浸到猎杀僵尸的世界里。游戏第一个大场景是在埃及,于是我们可以看到埃及特色的木乃伊加入战团,最后的BOSS则是阿努比斯。第二个场景在中国,典型中国风格的穿着清朝朝服伸直手臂的中式僵尸来袭;第三个场景在南极,于是战队遇到的是企鹅僵尸……各种僵尸花样百出,从中我们可以感受到开发组成员的诚意和心机。
游戏的开始屏幕是动态的,这是很少见的
很多射击游戏里玩家操纵的是一个角色,而在《僵尸别动队》里,玩家操作的则是一个小队,这也是游戏的别出心裁之处。游戏的玩法很简单:玩家所需要做的所有操作,只是拖曳而已,指挥整个小队的走位,最多就是把跑的太远的队员拉回来,而队伍的攻击是全自动的,无需玩家操心。小队的名额是有限的,一开始玩家只能一次上场四名队员,随着关卡的深入玩家可以上场的队员越来越多,最后达到八名队员。每个队员都有自己的攻击方式,远中近都有。相对应的,僵尸的数量也由传统单人游戏我们看到的那种最多同场五六个的规模膨胀到同场几十,小队火力齐全的话打起来十分豪快。由于这样一个小队的模式,考虑给小队什么样的火力配置就是玩家需要考虑的一个重点。一般大家都会考虑远中近搭配,手握棒球棍的汉子血厚,可以顶在前面当肉盾,后面的只管输出就好。不过打某些BOSS的时候拉开距离输出反倒是更加好的选择,于是大家完全可以上四个远程单位集火。