《瘟疫公司》中的毁灭世界是一种宏观的,从上帝视角进行的行为,在这种视角中每一个人都便成为游戏中不断跳动的数字,我们只能看到数字的增长,却看不到数字背后个人的苦难。
不够爽?嗯哼?那就试试《生化公司》吧。
相对于《瘟疫公司》中的上帝视角,在《生化公司》中玩家将只着眼于个人体内。游戏中的目标就是彻底摧毁一个人身上的八大系统:循环系统、呼吸系统、神经系统、肌肉、肾脏、骨骼、消化系统,最终攻克免疫系统,让一个人衰竭而死。和《瘟疫公司》一样,游戏中也使用病毒点数来解锁各种新的症状,甚至还能够培养病人不良的生活方式来促进病症的发展。游戏中直观地给出了各种人体系统的构造图,以及名目繁多的病症和技能,对于英文专业词汇不太过关的玩家来说,上手起来有些难。而且游戏的定位也有些问题。在《瘟疫公司》中,玩家代表的是瘟疫传播者,甚至是病毒本身,但是对于《生化公司》来说,玩家的立场多少有些微妙。
游戏中在音效等方面做得十分到位,每当玩家解锁一个病症,病患就会发出各种声音,譬如痛苦的哀嚎、咳嗽、大声呻吟等等。这也加强了玩家的代入感,能够让玩家更加深刻的理解病人的感受。或许你在《瘟疫公司》中对于成千上万的受害者无动于衷,但是《生化公司》一定会带给你更加难忘的体验。相信我。