战斗机制和前作以及刚发布没多久的《机械战警》一样,本以为是 FPS,但实际上占比更多的是 TPS 要素。由于每一关的场景是固定的,所以玩家的行动指令也就只有跑、射击、瞄准、掩护这几样,自由度一般般。至于关卡纵深那就比较忧桑了,只要击杀掉蹦出来的所有敌人就可以 Go Home 了,每个关卡时间大概 2-3 分钟,要是你问战斗效果和打击感如何,说实话还是不够厚重,入肉感有待提高。
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