从游戏的特色来看,《欧陆战争》系列是一款新型策略类游戏,世界观设定在拿破仑战争和一战时期的欧洲大陆,在欧陆战争的世界中,要想打倒其他势力,征服整个欧洲大陆,作为指挥官的我们必须得灵活运用各种策略,游戏中登场的主要有六个帝国:英国、法国、德国、俄国、奥匈帝国、土耳其帝国,而在第四作里,要么扮演强大并且孤独的法兰西帝国,要么扮演反法同盟,水银其实对这段欧洲历史不怎么了解,只是对拿破仑这人稍有熟悉罢了,以前也没有接触过这类型的游戏,不过凭借着自身对策略游戏类型的熟悉,还是能够很快的摸清楚这款游戏的系统,在这里不敢独享,特此分享给大家。
五大系统盘点:
人物形象比较写实化,剧情也比较靠谱
首先这款游戏和传统的策略战棋游戏不同,类似于平面数据图的表现方式一开始让水银摸不着头脑,地图没有网格的呈现,取而代之的则是简化的自然形态场景,游戏中的树木花草建筑虽然表现的很粗狂,但是不同的战斗单位他们的移动性能却是受这些场景的制约的,点击一个战斗单位后,出现的白色圆圈就是当前单位可以行动的距离,由于移动是不可逆操作的,所以一开始就需要规划好自己的行动方向。