中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年12月底,中国网络手游用户规模达到3.24亿,网民使用比例为63.2%,其中,80%的网络手游用户使用棋牌休闲小手游。
第三,“手游”符合移动互联网时代消费者的社交需求。以手机形成的交际圈子形成了一个个小型的用户群落,社交从“串门”、“发信息”已经演进到“一起手游”,在手游中加强交流,增加感情。手机网游让这种社交行为更加常态化,随时随地都可进行。同时,手机的高普及率也让手机网游在市场拓展上较 PC具有巨大优势。
其次,产品同质化严重。国内手游开发商一直都难以摆脱“急功近利”的心态,因为手游行业的投资者多是进行短周期投资,一个手游产品开发周期往往短得可怜,其品质自然难得保障。手机网游方面,各种山寨版《愤怒的小鸟》、《忍者切西瓜》充斥市场,产品同质化严重不仅让消费者眼花缭乱,更让市场进入非良性的发展,而开发者自身也难以得到回报。
在盛大等大型厂商纷纷秣马厉兵进入手机网游市场竞争的情况下,一些实力不足的小厂商将很快出局,市场混乱的局面将得到缓解。而整个手机网游行业要继续大踏步前进。开发商必须解决精品产品开发的问题。“不创新毋宁死”是IT业的铁则,把盈利放在用户利益之后,尽心尽力做出好产品,是中国手机网游开发商在“内容为王”的时代发愤图强的正道。