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手游界窥视移动市场 手机手游是否不再是“真实的谎言”?

来源:techweb 发布:2012-06-11 08:48 随着智能手机和3G网络的普及,移动市场可谓风生水起,成为诸多商家必争之地。游戏界自然清晰地意识到移动市场的广阔前景和丰厚诱人的产业利润,纷纷调整战略,提前布局,进军手游领域,抢夺移动份额,意欲在群雄逐鹿的激烈竞争中拔得头筹,攻占顶峰。但手机游...
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    此外,金山手游自然不甘掉队,在2011年11月就开始布局,推出了《新剑网3》的首款手机应用“爱萝莉”。该款手游不仅出现在苹果iOS系统上,安卓平台上也有呈现。其研发机构西山居更是成立北京分公司,主要目的便是致力于移动互联网手游的研发,并即将推出《月影传说》移动版手游,这些动作都宣告金山手游已正式涉足新兴的移动互联网手游市场。

    对于网龙和九城而言,两家不约而同地将移动战略定位在手机社交手游平台上,双方不仅需要面对激烈的用户争夺战,还需要面临诸多用户行为的挑战、网速制约和流量收费等问题。目前国内的3G网速还不能满足手机手游市场发展的要求,这会很大程度地影响到手游效果和用户体验。而手机社交虽然被看好,但这势必需要流量来支撑。据调查显示,仅有32%的手机使用者表示愿意玩收费的手机手游,其中过半用户“觉得付费不值得”。看来手机网游用户付费观改善或需两三年。

    另外,相比与极游网的极游客户端、网龙的梦宝谷,九城的手游达人客户端,巨人的网游移动终端版还在测试中,尚未成形推广。所谓先入为主,早进得势,巨人在移动客户端领域未抢得先机,而之后,面对现已成形的坚固壁垒,又是否能力挽狂澜,争回市场份额,现在还是个未知数。

    最后,各方都将面临山寨和盗版手游、手机型号缺乏统一性、手机电池续航能力差等诸多客观制约问题。移动平台的丰腴利润并非想象中那么轻易搜刮,手机手游的终极巅峰也并非臆想中那么容易攻占。各方是否能在披荆斩棘中寻得生存之路,是否能在制约与劣势中探得盈利之道,还有待观察与考证。希望这片移动手游蓝海,不会因为红海之战,而最终演变为一片死海。

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