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陈昊芝谈手游四大问题:支付黑卡排名与规模

来源:Donews 发布:2012-06-26 08:51 3月31日,触控科技CEO陈昊芝在第四届CocoaChina开发者大会上分享了旗下手游捕鱼达人的一些数据,并分析了移动游戏市场变化的四大问题,包括支付成功率低与用户操作困难、黑卡泛滥、苹果应用商店算法调整、市场规模。 陈昊芝建言,开发者在埋头做产品的同时,...


    3月31日,触控科技CEO陈昊芝在第四届CocoaChina开发者大会上分享了旗下手游捕鱼达人的一些数据,并分析了移动手游市场变化的四大问题,包括支付成功率低与用户操作困难、黑卡泛滥、苹果应用商店算法调整、市场规模。

    对于苹果App Store排名规则变化,陈昊芝观察到两点:分类权重的改变,如果是教育类应用下载5000个会比一个手游下载1万个排名要高;本时段和上个时段的手游打开次数也作为非常重要的权重。这两条分类权重的改变,有利于“轻、有趣、用户接受度增长很快”的产品。

    以下是陈昊芝致辞实录:

    挺激动的,因为去年8月27号上一次开发者大会,到今天已经半年了,我们在去年的时候还是技术、市场、产品放在一个会上,一共1400人,今天已经把技术会放到春天,产品会放到9月1号了,因为我们觉得春天的时候讨论怎么做,秋天的时候就要看大家的收获了,所以我们会把它变成一种习惯,春天的时候讨论技术,秋天的时候讨论市场和产品,讨论方法和运营经验。

CocoaChina旗下研发与代理的六款手游

CocoaChina旗下研发与代理的六款手游

    Punchbox是我们代理产品的发行ID,它还是目前广告平台的名称,因为我们有捕鱼达人,有450万DAU,所以一天捕鱼内可用展示资源约为5000万次,Punchbox一个月大概能使用15亿次广告展示量,什么意思呢?

    Cocos2d-X是今天的主题,我们所有在场的工作人员都穿着Cocos2d-X的套头衫,今天是Cocos2d-X的主场,为什么会和他发生关系,这个待会儿再说。

    用户连续付费成功率非常低,我自己玩儿我自己的手游,花钱花不进去,自己四年的帐户信用卡绑定不上。这种重度产品是需要大额充值的,我们遇到50%的客服投诉都是支付的问题。这个问题我们没有意识到支付的问题,好像用户习惯了好一点。

    大家可以看到神的指意在上线到第一的时候14万,当天第一,上周末它还是第一的时候,实际上6、7万就是第一了。相对于其他产品活跃度会比较高,但是实际上为什么迅速就被其它产品顶下来了,因为本时段和上时段的活跃度是偏低的,因为它在往下走,至少是下调。实际上市场的变化,首先我们要看到做产品的策略和产品上市之后,到底有没有这个能力应对这个市场的变化。

    最后一点,市场将肯定变的更大。CocoaChina的起家是在ios上,我是一个忠实的苹果粉,上次我做一个非常250的事情,前几天三星在中国有一个在清华大学的讲坛,我在那个会上让我做嘉宾发言,讲行业、跨界、创业企业,我在三星的台上喊台下有没有苹果粉丝,后来发现三星所有人的脸色铁青。

    大家都知道,一款成功的一类页游一个月应该3000万起步,中国所有的ios开发者,能够在中国的月收入也就是3000到4000万人民币。当然,你有本事可以到海外比较,有很多都在海外拿到一个月50万美金的收入,如果你今天没有到海外,只做中国市场,他抱歉刚才说的数字就是所有人在抢总的钱数。怎么办呢?

    但是一定要有前提:你自己至少拿到50%以上运营能力,一定是多平台,iOS、Android上一定要有,都是要跨平台的;休闲产品基本没戏,一定是重计费手游,不一定做策略类,有很多选择;Android一定是增收最重要渠道,但是一定要跨平台、联网类的,可能一定要像今天的战国一样;通过支付宝、网银让用户支付更方便才可以。

    这是我自己拍的照片,无数的设备,平台越来越多,关键是我们选择什么样的产品。

    

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