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网游巨头布局手游处于摸索阶段

来源:腾讯游戏 发布:2012-08-06 09:02 [导读]近两年移动网游市场占有率成上升趋势,去年和今年上半年占有率分别为3.9%、5.1%。2012年上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%。 手机游戏已经被游戏界的多位大佬描述为带动网游行业发展的下一个增长动力...


    [导读]近两年移动网游市场占有率成上升趋势,去年和今年上半年占有率分别为3.9%、5.1%。2012年上半年,中国移动网络手游市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%。(微博)上,手机手游被多位大佬描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”。

    盛大手游已经推出《悍将传世》、《彩虹岛》等手机手游,盛大手游CEO谭群钊透露下半年将推出多款手机手游;完美世界董事长池宇峰表示,网页手游(微博)和手机手游是未来研发重点;腾讯手游从去年开始布局手机手游市场,推出《三国塔防——魏传》、《QQ欢乐王国》等手机手游;西山居在北京成立了公司专门开发手机手游;网易去年11月份推出了收款手机手游《翻书大作战》,丁磊称非常重视手机手游;巨人正在与和扬讯科技合作开开发手机手游;蓝港在线CEO王峰(微博)称下季度将推出两款手机网游产品……

    不过,“移植”策略也显示出网游企业对手游还仅是试水期。“手游公司不是不想专门针对手机平台开发产品,而是面对与客户端手游相同的问题:创新一款产品很难。大家不约而同先去做移植,随着未来竞争加剧,很快会逼得网游企业做创新,针对手机平台开发产品。”网龙公司CEO刘路远说。

    联网比单机更有前途

    “做网络手游,别做单机手游。”西山居CEO邹涛建言。

    “你现在还玩愤怒的小鸟吗?不玩了,愤怒的小鸟也有愤怒那么一小段时间。你还切水果吗?不切了。我们是从单机时代做过来的,单机手游你做一年人家玩一个月。做网络手游更有前途。”邹涛说。

    “中国人做手游最强大的绝对不是创意,单机手游要跟全球的人比创意,很难成功。更应该发挥中国网游原有经验的优势,把自己的短版藏起来。”邹涛说。

    联众CEO伍国梁同样认为,单机手游不好做。“单机的收费模式主要是下载,收入有限,有几十万个人下载,收入只有几百万。但如果几十万人在联网的手游中付费,那就‘发财’了。”

    此外,联网手游有利于产品更新提示,更能延长产品生命周期。

    大佬涉足加剧竞争小公司或被收购

    “移动互联网是屌丝公司变成高富帅的机会。”在高峰论坛上,人人公司CEO陈一舟发表了这一观点。但西山居CEO邹涛并不认同:“小公司做不了手机手游,尽管我也很欣赏陈一舟说的衰男怎么变高帅富,但我做手机手游这几年觉得,衰男变成不了高帅富。”他认为,全球移动互联网已经发展多年,国际竞争对手繁多,对于国内半路出家的公司来说,很难杀出一条血路。

    联众CEO伍国梁在与多家创业公司洽谈投资或收购,在他看来,创业公司面临的难题是,手游的收费模式处于起步阶段,赚到钱的公司屈指可数。

    “创业公司除非资金雄厚,否则通常只有一个结局,就是卖给别人。与创业公司不同,大公司拥有赚钱的业务,可以养手机手游,一年不行两年,两年不行三年。资金实力不足的小公司很难有这个条件。”伍国梁说。

    据《中国手游产业报告》,当前移动网络手游各企业市场份额相对平均,TOP10企业所占市场份额不足60%,中小企业或创业团队有足够的空间进行发展壮大。但随着客户端网络手游与网页手游企业的进入,手机手游行业竞争将日益加剧,引发成本提高、渠道资源稀缺、人才与产品争夺激烈等问题。

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