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微端用户登陆转化率提高220%

来源:和讯科技 发布:2012-08-06 09:20 7月29日,盛大游戏首席运营官张向东今日出席2012ChinaJoy中国游戏商务大会之网络游戏与产业链合作论坛发表演讲。张向东在演讲中表示,看好微端发展模式。他称,微端是介于网页游戏和完整客户端游戏之间的一个产品,网页游戏比较便捷,客户端有比较好的表现力...


    7月29日,盛大手游首席运营官张向东今日出席2012ChinaJoy中国手游商务大会之“网络手游与产业链合作论坛”发表演讲。张向东在演讲中表示,看好微端发展模式。他称,微端是介于网页手游和完整客户端手游之间的一个产品,网页手游比较便捷,客户端有比较好的表现力,而微端是在两者之间找一个平衡点。

    再一个我们可以做个比较,我们拿移动终端来看,手机、PC,还有PAD,实际上PAD是介于两个之间的一个产品,那么微端实际上是介于网页和完整客户端之间的一个产品,它们有相似的地位。网页是比较便捷的,客户端有比较好的表现力,微端是在两者之间找一个平衡点。我们可以看到《传世无双》有28兆的一个客户端大小,以前是两个多G。《传奇归来》我们做了一个客户端是25兆,以前是一个多G。大大缩小了用户进入的门槛,下载时间大大减少。有一个我们自己通过测试《传世无双》得到的数据,可以和大家分享:下载微端的用户登陆转化率比以前提高了220%。也就是说,以前很多用户下载客户端他是不去玩手游的,我们现在有2.2倍的用户来进入手游,这个量是非常大的。

    还有一点我们刚才讲到,大家在webgame领域竞争是非常厉害的,厉害也是有原因,因为大家都是光脚的,所以说无所谓。大家都会用自己的品牌,我像谁、我类似谁,我怎么去抢占用户资源。我希望能通过微端带来一个有序的市场竞争,微端实际是基于客户端的,(客户端)已经发展十多年,大家对于每个公司的定位、产品定位、品牌定位都非常了解,这样也会带来一个有序的竞争环境,竞争是良性的,对产业发展是有帮助的,如果是恶性的话,实际上(对产业发展)是没有什么好处的。我们希望通过微端技术,让更多经典品牌得到传承和发展。希望已经有很多品牌的公司能够把产品往微端的方向去走。

    最后,我想简单的去讲一下盛大(手游),可能大家对盛大(手游)的理解不断有变化。盛大(手游)本质上是一个学习型的公司,我们会不断对行业做研究和了解;我们在寻求一些的新的变化,在发现新的产品类型的同时也希望能够发掘新的用户需求;再一个是创新,盛大(手游)企业文化的核心就是创新,我们希望通过对已有产品进行多维度的创新,来带动用户新的需求;最后,我们希望能把这些创新的理念转化为产品,寻找新的突破。微端是大家一起去认识的一个新的方向,盛大(手游)也希望能和行业的同行一起去倡导这个方向,把它最终发展成为端游的一个新的平台,在这个平台上,我相信不管是用户的基数也好,用户对手游新的玩法(的需求)也好,都会获得新的成长和突破。

    谢谢。

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