分析:手游开发者的“淘金模式”。2012年E3手游大展刚刚在美国洛杉矶落下帷幕,数万名从业人员和玩家参与其中。与以往相比,今年E3的亮点在于诸多手游厂商纷纷推出了基于手机平台的手游,手游行业被看好的程度可见一斑。面对手游这座诱人的"金矿",各路手游开发者却不知该从何处挖起,不知如何才能迅速地挖到第一桶金,他们需要一个具有实践意义的"淘金模式"。
业内人士分析,整个App Store上45%--55%的手游都是休闲单机产品,浩如烟海的手游都被淹没了,只有为数不多的几款产品能突出重围,这本身就说明手游产品爆发的偶然性。如何给这种偶然赋予更大的必然因素,产品的用户黏性将在其中扮演重要角色。因为很多产品到最后玩的已经不是内容本身,而是用户社区、玩家间的互动让玩家持续在手游中。只有用户参与手游的时间有保障,手游开发者才有更大的盈利可能。
近日,乐动卓越宣布和腾讯手游合作推出《QQ黄金矿工》,此举似乎给众多的中小手游开发者带来新的希望。"背靠大树好乘凉,整合化是手游行业发展的必然趋势,中小开发者发挥自身创意优势,创造优秀的产品,手游平台负责运营和推广,双方形成合力,实现双赢。"业内人士这样分析道。乐动卓越的总裁邢山虎更是笑称,自己是"抱腾讯的大腿","我们选择腾讯手游,是因为它对手游产品有着严格的把关,它的运营团队有丰富的经验。"特别是腾讯在5月底完成大规模的内部重组后,兼具手游和移动互联网属性的手机手游将获得更大的发展空间,也为众多中小手游开发者提供了更好的合作机会。
针对国内用户不愿意付费玩手游的习惯,众多手游开发者该如何应对?腾讯手游副总裁吕鹏在接受记者采访说道:"根据腾讯手游的运营经验,质量高的手游用户是愿意付费的,用户付费意愿低并不是因为他们支付不起,而是因为他们认为现在这些产品的品质没有好到值得这个价钱。" 北京缔元信发布的报告也显示,68%的手机用户愿意为手机手游付费。因此,找到目标用户并用优质的手游培育用户的付费习惯是解决这一难题的当务之急。
艾媒咨询数据显示,2012年第一季度中国手机网游市场规模突破10亿元,同比增长超过五成,手机网游用户规模超过1亿,同比增长34.8%。易观国际的另一份报告则显示,2015年中国手机手游市场规模有望突破270亿元。超过200亿的"金矿"正在召唤着越来越多的淘金者汹涌而至,社交化的手游内容、可信赖的伙伴和优质的手游质量或许是他们除了梦想和热情之外应该一同带上的"淘金法宝"。