丁磊:手游真正的核心竞争力在于玩法和内容.
图:网易CEO丁磊 (速途网配图)
“微端不是手游的核心竞争力,它只是缩短了用户在第一次下载客户端时的时间而已,手游的核心竞争力主要在于玩法和内容,长期吸引玩家的还是靠的手游本身。”
――《网易CEO丁磊:微端不是手游核心竞争力》(久游网 2012年8月16日)
“趋势方面,我觉得好的手游、好的作品在整个中国手游市场会表现越来越佳。投机一下的手游也是存在的,但这并不代表趋势和未来。所以在网易未来要推出的作品里,我们力争每一个品类的手游在所在领域里面都是精品,这就是我们的趋势和战略。还有一点是,我们认为手游市场足够大,网易有信心在各个品类内争取到第一名或第二名。”
――《丁磊解读网易财报:《暗黑3》仍在与暴雪沟通》(搜狐IT 2012年8月16日)
“其实微端的手游技术我们网易也有,这个不是一个手游领域内的核心竞争力,它只是在第一次下载这个手游的时候,让用户把两个小时缩短三十分钟,缩短成一个半小时。”
――《网易丁磊:《暗黑破坏神3》代理权仍未敲定》(腾讯科技 2012年8月16日)
“有客户端的Online手游比网页手游好,未来重点还是会放在客户端手游上,但是仍然会开发网页手游用以补充产品线。”
――《网易丁磊:将发展网页手游补充产品线》(新浪手游2012年5月17日)
“《斩魂》是一款非常强调节奏感的动作手游,这与网易以前的MMO手游截然不同,这款手游更强调视觉和操作体验。”
――《网易财报:丁磊力推新品《斩魂》拓横版市场》(网易手游 2012年2月17日)
丁磊简介:
丁磊先生于1997年6月创立网易公司,凭借敏锐的市场洞察力和扎扎实实的工作,网易公司为推动中国互联网的发展做出了重要贡献,同时丁先生也将网易从一个10几个人的私企发展到今天拥有超过3000多名员工在美国公开上市的知名互联网技术企业。与王志东、张朝阳被称为“网络三剑客”。