导语:或许谁也无法预测以后会发生什么,但就手游行业而言,全新突破势在必行,否则国产网游仍将陷入前十年的怪圈,备受玩家谩骂。在玩家眼中,国产网游前十年,山寨横行、抄袭当道,网游最大特色是圈钱;玩家期望,国产网游后十年,手游出现新玩法,收费模式得以突破,网游的最大宗旨应是满足玩家需求。
新型收费模式的探寻
这种先体验后消费的模式,看上去近乎完善,可在它走过的第八年里,越来越受到玩家的质疑,这好比玩家满怀激情地踏进一个免费公园,进去后才发现里面所有的经典都是收费的,极大地影响了观光的雅兴。于是,新型收费模式呼之欲出,无论是《暗黑3》的现金拍卖行,还是《征途2》的公平交易模式,亦或者是《斗战神》的玩家捐助系统,等等等等,都是对后道具收费时代或者第三代网游收费模式的探寻。
这些收费模式中,无论哪种真正成为继时间收费、道具收费后的第三代收费模式,都说明在国产网游的未来十年发展中,收费模式都将手游厂商研究方向的重中之重,突破只是时间早晚之事。