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龙魂网络科技:写实类手机手游新梦小狗

来源:未知 发布:2013-03-21 16:16 由创业邦杂志社主办的创新中国2013春季赛于3月20日-21日在上海举行。上图为上海龙魂网络科技有限公司代表。 以下为现场文字实录: 上海龙魂网络科技:感谢创业邦给我们这个机会。我是上海龙魂网络科技是做手机游戏的。这是我们公司的第一款产品,叫新梦小狗,...
  由创业邦杂志社主办的“创新中国2013春季赛”于3月20日-21日在上海举行。上图为上海龙魂网络科技有限公司代表。
 
  以下为现场文字实录:
 
  上海龙魂网络科技:感谢创业邦给我们这个机会。我是上海龙魂网络科技是做手机手游的。这是我们公司的第一款产品,叫新梦小狗,是狗狗养成的一个手游。去年在不少的机构里被评为最佳手游。大家也可以回去试一下,相信很多人会喜欢。这个手游就是给狗狗喂食喂水,跟它做手游。也有自定义系统,可以换装、贴纹身等等。这是我们公司即将推出的第二款的一个产品叫王国战争,它主要是一个建造手游,有建城市、城镇,这是一个攻打的环节。这是我们去年的这个数据,这个规模不是很大,我想指出的一点是说,我们几乎没有任何营销预算的情况下,实现这样的一个业绩,它不仅呈现一个比较稳定的增长,而且可以维持公司运转的资金。王国战争大概今年4月上线,它将是产生规模收入的产品,因为大家关注手机手游会知道,现在产生规模收入的手游有两种,一个是闯关的模式,一个是对战。这些手游都做到了三四千万美金的收入,但是在国内没有一个成功的类似品,这就是我们的机会。我们后面还推出一个心动社区,它就是把我们所有的流量攒机下来,大家都知道,这个流量以后会越来越贵,在第二阶段的战争当中,这个流量就会发挥很重要的作用。我们可以看到,我们公司做手机网游,我们用3D手机网游作为我们的切入点,让我们保持团队比较小的情况下,实现比较高效的开发。运营3D已经是国外手机网游的开发的技术,我们采研发和运营一体,就可以更有效的推进用户,大家知道手机手游比其他的都贴近用户,我们通过设计来实现交叉导量实现连接用户。
 
  我们看一下,这是我们的一个团队,我本人我是公司的创始人,我从高中开始做手游,我大学是全国大学生手游设计二等奖获得者。后来加入腾讯,做一个MMO的产品,这个手游打破了MMO的手游的记录。后来我加入了澳洲最大的手游公司,担任创意总监,我都是第一次担任这个职位的中国人。后来我创建了盛大第一个项目组。其他同事也都有多年的经验,跟我有很多共同的公司的经历,所以大家的合作也是比较默契的。最后我们也是看好这个手机手游的机会,这将再次改变我们玩家手游方式,可能也是我们最后一次改变产业格局的机会。从我们的经验可以看出来,我们完全经历了一个端游的周期和业游的周期,我们希望成为这个领跑者。
 
  我们有强力的团队,有优秀的产品和坚持的精神。
 
  主持人:时间到了,后面3分钟时间评委给你做一个全面的了解。
 
  评委:你现在这个手游DIU是多少?
 
  上海龙魂网络科技:7万多。2月份收入12万7千多,这个月预计到18万左右。
 
  评委:我问一下,你觉得玩这款手游的客户群体是哪个层面?
 
  上海龙魂网络科技:第一个手游男女老少都可以,但是76%的客户是女孩子,还有小孩子,还有一些30多岁的妈妈的级别这样的。
 
  评委:这款手游吸引客户群体的核心是什么?
 
  上海龙魂网络科技:就是我们的定位,我们是一个写实类的产品,你如果搜集狗狗的手游有很多,但是只有我们是写实的。这也是我们的实力有关系。
 
  评委:你让他们买单的策略是什么?
 
  上海龙魂网络科技:我们对这个手游的定位就是它是一个积攒流量的产品,我们加了一个对比的手游,就是狗狗可以互相比美。有的妈妈就一天加了一两千块钱,通过这些来促进玩家的消费。
 
  评委:你做手游做了很长时间,很有体会,做一款好玩的手游和做一个大公司,像样的有规模的公司是什么样的关系,你怎么样过渡这个问题?
 
  上海龙魂网络科技:的确是有很大的差别,我刚才的例子是说我想做一个很有名气的策划,大家知道手游是内容产业,我做的时候就单个的思考这个手游怎么做的好玩,不会想到说怎么赚钱,也不会想怎么样把它作为一个持久的产业来做,但是从做公司的角度,我说我必须做社区,手游公司把它做大,社区化,因为我把这些流量用户沉淀下来。如果只是单单的做手游就不会思考这个问题。
 
  评委:你相信可以把一个简单的手游做成一个公司吗?
 
  上海龙魂网络科技:要做大这是唯一的一条路。像盛大也是需要平台化,后来失败了,在手机手游这一块我们是有可能成功的,因为我们跟客户贴的非常近,可以跟客户保持一个紧密的沟通。不管是他们想要平台化,或是暴雪公司的社区化他们都有一个诉求,平台化不是我们做的事情,但是我们背后的诉求是通过社区把我们跟用户紧密的联系起来,重复的宣传我们第三款、第四款产品推出来的时候,我们的推广成份非常高,能够以低廉的价格获得流量,这是我们社区化一个背后的诉求。
 
  评委:谢谢你刚才的问题,这两款手游风格类型是完全不一样的,你会不会说我4月份上线以后第一款手游怎么处理?
 
  上海龙魂网络科技:像我刚才说的,它的定位是长线型的产品。休闲型的手游是没有一个明显的产品周期,你玩TOM猫或是疯狂的小鸟没有一个周期,而像这样的产品都是有生命周期的,一般两三个月,三四个月的生命周期,所以我们对这个第一款产品定位是做一个长期的,而且我选择这个产品是竞争对手非常的少,目前来看我们已经是一个最好的狗狗养成的手游,无论在份额还是其他都是是领先的。
 
  评委:这两款手游是不同的团队在做吗?
 
  上海龙魂网络科技:一个团队。

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