在此,可以做细分市场或是垂直的手机游戏领域,例如寻找不同的题材,或针对不同的终端,或针对不同的操作系统平台,或针对不同的应用程序商店平台。还有很重要的一点,和其他领域一样:坚持走品牌路线。
美国《时代》周刊近日刊发了该杂志评选的“史上50大最差发明”专题,其中任天堂VirtualBoy主机、Facebook社交游戏FarmVille和万代玩具电子宠物鸡三者代表游戏界“不幸”入榜。
这则消息看似有点调侃的意味,但这对于游戏界来说可像咽了一大口苦水,从伴着互联网风生水起的网游,到现在搭着移动互联网快车出世的手机游戏,作为娱乐和利润双丰收大板块,游戏行业从来不缺乏舆论热点,老的网游商家凭着多年积淀和经验,在新的移动领域更跃跃欲试,后起之秀如专门为Android和iOS开发的创意开发者毫不示弱,《愤怒的小鸟》就以漂亮的战绩搅动了手机游戏局面。
《愤怒的小鸟》是迄今最成功的手机游戏
易观国际提供的一份研究数据显示,手机网络游戏市场规模在今年第一季度继续保持稳步增长,2011年第一季度手机网络游戏市场规模为2.55亿,环比增长18.41%。不过,易观国际研究显示,在2010年全年新上线60余款手机网游产品中,产品月度营收过百万的寥寥无几。近半产品在短短数月时间甚至开发中途即夭折,市场上领先厂商如履薄冰。
场面很悲观吗?现实里有人欢喜有人忧。近几年,在PC网游领域的争夺战中,腾讯无疑是最大的赢家,凭借强大的用户基础,一路高歌,独占鳌头,令人难以望其项背。网易也借魔兽之力,2010年成功超越盛大游戏,成为第二大本土运营商。搜狐张朝阳也定下了四大业务战略“再造搜狐”,在搜狐8000万美元的投资、四年的研发《鹿鼎记》今后的发展,张朝阳曾表示,中国网游行业的竞争格局将发生重大变化,搜狐畅游将杀入前三。四大网络巨头公司在用户的游戏桌面耍刀弄舞,但从PC网游转型到手机游戏,还会是同样的局面吗?
未必。Android和iOS平台的发展,开启了一个新的时代智能手机时代。而这一时代的到来,让整个手机游戏开发产业变得更加“社会化”。社交是这样一个道理:当大家喜欢同一个东西时,就会臭味相投。经常会看到有人在地铁上或者公共汽车上玩《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等游戏,由此是不是可以开发一种功能,在一定距离的时候,大家可以联网玩,或者能否通过电话本,把好友都拉进来一起玩?手机网游的思路由此来到新天地。
4月22日,日本移动社交网络公司Gree宣布,将斥资1.04亿美元收购美国移动游戏平台公司OpenFeint(OpenFeint、Scoreloop、木瓜移动被称为手机游戏社区。它们为软件开发商提供开发工具,帮助他们为手机游戏添加社交元素,并将这些游戏厂商开发的游戏集成在自己的平台上,以此建立自己的社区)。之后,不到一周时间,中国手机社交游戏平台木瓜移动在融资的第二阶段成功地募集了1800万美元。6月中旬,黑莓手机制造商RIM宣布,已经收购了德国手机社交游戏开发商Scoreloop,其目的是“提高黑莓平台上游戏产品的社交一体化水平”。在网游领域稍稍落后的盛大似乎也走到了这条新的路:社交游戏和手机游戏。