2013年Chinajoy将于今天起至7月28日在上海新国际博览中心举行。昨日,在艾媒咨询集团支持的“2013第八届中国网络游戏项目交易会”论道环节中,就近来手游概念股疯狂涨停、上市公司热衷并购移动游戏公司等现象,手游企业建议投资人看好自己的“钱袋子”。
资本疯狂进入存风险
艾媒咨询数据显示,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模达2.86亿,手机网络游戏用户规模达到4790万。巨大的市场蛋糕,让许多上市公司选择并购或入股游戏公司,实现短期内提振股价、改善业绩的目标。
昨日,华谊兄弟公告将作价6.72亿元收购手游企业银汉科技,华谊股价停牌一个月后昨天复牌开盘涨停。高乐股份同样在昨天公告涉足手游,午后强势涨停。上周,因高溢价跨界收购手游公司,旋极信息两度涨停,发布股价异动公告。
值得关注的是,这些企业的投资多为跨界动作,比如高乐股份的主营业务是玩具,而旋极信息则主营信息系统测试产品及服务。
对此,艾瑞咨询CEO张毅建议,由于现在资本市尝二级市场相对低靡,如果手头有手机游戏项目,也有合适的价格,可以卖,采用换股的方式,未来或有提升的价值。
雷雨资本总裁俞文辉称,国内资本市场上有些公司业绩并不好,但却收购了很多手机企业,首先可以肯定这是资本市场对行业的认可。“虽然现在收购价格比较高,但回到资本市瞅获得几十倍的回报,从资本角度来看是合理的。但从另外一个角度来说,这或许是一个泡沫。”
“出于转型需要,跨界并购是这些上市公司的需求,同时,就手游企业来看,在IPO没有放闸的情况下,独立上市暂无可能,所以选择被并购。”新泛联数码CEO杨波认为,疯狂并购使得手游行业受到关注,对产业发展有益,但这种资本疯狂进入的情况也存在风险。“资本需要睁大眼睛,看紧钱袋子,不要等并购大潮退去之后,发现自己在裸泳。”
手游市场有潜力
与近来国内手游概念几近疯狂的情形相比,美国市场包括网游股在内的中概股相对平淡,也很少发生并购行为。
“国外市场的情况决定了行业的资本疯狂只能发生在A股市常”淘米网联合创始人程云鹏表示,包括游戏在内的互联网是最早进行资本化对接的行业,最后IPO或者被上市公司并购是打开通道的良好方式,也让从业者有了套现和收获的机会,这样一来就会有更多的商业机会。但是,一些被收购的公司背后都压着很重的对赌条款,这会导致未来发展过程中的一些难题。
对于目前国内市场手游行业的疯狂并购,业内其实在年初就有预测。“去年国内手游市场的规模是20亿元,整个网游的市场规模为500亿元,两者相比相差甚远。”张毅认为这样的差距预示着手游的市场潜力,这是目前企业愿意出高价格并购的原因之一。
繁荣发展但更具竞争性
移动游戏的市场年增速是整个网游市场的近3倍。昨日的“2013中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在演讲时表示,移动游戏市场迎来了快速崛起,2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%。
2012中国游戏产业年会上发布的《2012年中国游戏产业调查报告》显示,2012年中国游戏市场实际销售收入达到了602.8亿元,同比增长35.1%,移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%。今年上半年,游戏出版实际销售338.9亿元,同比再增36.4%。其中客户端、网页游戏、移动游戏的销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18%、39.8%、100.8%。
论坛上,盛大游戏CEO张向东透露,在今年一季度,盛大游戏的移动游戏收入超过了1亿元,移动游戏在收入上实现从用户规模到移动规模的转变。盛大游戏把韩国控股的公司全面转型为手游企业,同时与日本领先的手游企业结成了全球手游联盟。
现在,网游企业蓝港也愿意外界将其称为游戏移动公司。“我们想在行业里发展更快,在更大的市场证明自己的价值,我们是一个移动游戏公司。”蓝港在线董事长王峰称,目前蓝港移动游戏收入大概占总收入的2/3。
除了本土企业,国外企业同样预见到了手游的发展趋势,以暴雪娱乐为代表的老牌游戏公司表示,移动网络游戏将走上高速发展的道路。
因手游市场增长潜力巨大,各大传统网络游戏企业纷纷投入其中,开始渗透到移动游戏产业当中,这让该产业在繁荣发展的同时更具竞争性。“移动游戏市场将会比PC游戏市场惨烈10倍,这也是我们不看好今天一大批创业型移动游戏公司、移动创意公司的原因。”王峰表示。