陈昊芝,身为北京触控科技有限公司首席执行官,第一次站在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛的讲台上,略微有些紧张。他选择用数据说话,触控科技的整体月活跃人数突破6200万,日活跃用户1300万。而他们开始真正火起来还要归功于《捕鱼达人》,这款中国移动网络游戏(以下简称“手游”)已经在App Store拿下免费总榜33个国家第一。
陈昊芝代表的是网游行业正在快速爆发高歌猛进的手游势力。游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,截至2013年6月,手游用户规模达到1.71亿人,比去年同期增长119.3%;手游市场销售收入达到25.3亿元,相比去年同期增长100.8%。
一方面是手游高歌猛进,资本狂炒,腾讯、盛大、华谊兄弟等纷纷以自己的方式涉足手游;另一方面却是中小规模的手游公司在热浪之中步步煎熬,产品同质化,推广渠道与营销成本猛增,渠道与内容提供商的矛盾日益浮出水面。
手游向左 端游向右
这是一届无手游不疯狂的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)。
你只有身临其境才能感受到手游的热浪,过道上、休息室游戏大佬们谈论最多的是手游,中小厂商几乎都称在酝酿手游计划。距离会场最近的咖啡馆里,平均每5张桌子就有两张桌子在谈手游相关的项目。
在诸多游戏巨头之中,变型最大的当属盛大。2012年ChinaJoy,彼时的盛大游戏CEO谭群钊还在谈盛大的All-Star(全明星)产品战略,现任CEO张向东更愿意带领盛大跑步“进入移动时代”,张向东辗转在ChinaJoy的各个战场,谈论最多的显然是手游。
与盛大力挺手游不同,腾讯和巨人则力挺端游(是“客户端游戏”, 即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏)。腾讯公司副总裁程武认为:“端游目前以及未来相当长一段时间,都会处于成熟平稳发展的阶段,远远未到没落的时候。”巨人网络科技有限公司总裁纪学峰表示,“当所有的人眼睛都到移动去了,端游仍然很滋润”,“端游少了,用户还在增长,挣钱也就变得相对简单”。
即使如此,巨头们一方面大力布局端游,手游上的围猎并没有放松。网易创始人丁磊已明确表示,“既做平台又做产品”,手机游戏即将推出。微信游戏开放平台即将推出,毫无疑问是继网易、百度、360之后又一个强势进入的手游平台方。纪学峰接受《中国经营报》记者采访时也曾透露,“手游仍处于爆发期,市场增长空间还很大。巨人主要将通过自研与投资加快手游方面的布局。”
三十年河东 三十年河西
巨头在手游上的布局还有迹可循,手游背后的资本狂潮却很可能促成手游爆发后的速生速死。
华谊高溢价并购银汉科技之前,被认为是2013年两大妖股的中青宝(300052.SZ)与掌趣科技(300315.SZ),已经创造了市盈率354.8倍、208倍的纪录,其背景都与“手游”挂钩。一方面是资本爆炒手游概念股,另外一面,PE、VC、民间资本等各类资本也在疯狂涌入。资本界人士向记者透露,私募的爆炒在背后起了推波助澜的作用,这种状况与当年爆炒网游非常类似。根本目的只在于盈利,对手游的快速爆发是双刃剑。“一方面促成大批项目迅速爆发,一方面很多出不了头的项目会很快成为烂尾楼。”
游戏蜗牛CEO石海将眼下的情形形容为“三十年河东,三十年河西,”但是在其看来,纯投机并不一定能走通。据其透露,“虽然手游的门槛较低,投资在50万~100万元之间即可,但仍然很烧钱。如果不能快速找到融资,很多团队在烧完前期的50万元以后就散伙。”这种状况其实也显示了资本狂炒手游的潜在逻辑,“门槛低,爆发迅速,资本多子布局,团队多项目多,成功几率就多一些。”业内人士分析。
事实却是大批手游团队的快生快死。与之前端游、页游(网页游戏,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端)的玩法颇有不同,运营与渠道至关重要。据易观数据统计:iOS手游用户主要选择官方应用商店苹果APP Store下载游戏,其比例高达66.8%,而在Android系统手游用户中,有52.4%选择使用“手机管理工具安装”。这是两者最主流的下载方式。从某种程度讲,渠道成为真正掐住手游命运的隐形手。目前行业的情形是,手游的流量80%以上集中在腾讯、360手机助手、91手机助手、UC九游等联运平台手里,手机游戏的渠道商才是手游狂潮中真正赚到钱的人。据业内人士透漏,渠道、营销成本都在水涨船高,渠道与内容提供商的分成比例也在越来越向运营平台倾斜,“从最初的五五分成,到现在的三七开,渠道拿七,内容提供商的弱势可见一斑。”
大概正是不愿意给渠道商高昂的“过路费”,盛大游戏日前开启《百万亚瑟王》国服公测,基本上是盛大集团自有的用户渠道,用传统的端游推广模式来推手游。张向东在接受记者采访时表示,“产品已经准备好了,我们就想用端游模式去做,看看能否走得通。”张向东透露,“在绝对未刷榜的情形下,《百万亚瑟王》8小时内冲到畅销榜第三。”
但是显然不是每一个厂商都像盛大,用最传统、直接的方式烧钱推网游,关于这一点业界仍持观望态度。对于大多数手游公司而言,目前的情形仍然是,被资本裹挟着往前跑,产品同质化严重,若想出头仍然需要给渠道商缴纳高昂的过路费,在巨头与资本的双重围猎下,抱着赌一把的心态快速地生或者死。