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手游大战引发A股躁动

来源:网易 发布:2013-08-14 08:47 尽管在苹果IOS平台上线已经近半个月,但《植物大战僵尸2奇妙时空之旅》昨天排在免费排行榜第二位,仅次于天天爱消除。看着火爆的微信打飞机和僵尸2,杭州一家手游老总感慨:小池塘里来了大鲨鱼,要比谁游得快了。 下载量排第二 僵尸2边被狂嘘边抢钱 本月初,...

  尽管在苹果IOS平台上线已经近半个月,但《植物大战僵尸2—奇妙时空之旅》昨天排在免费排行榜第二位,仅次于天天爱消除。看着火爆的微信“打飞机”和僵尸2,杭州一家手游老总感慨:“小池塘里来了大鲨鱼,要比谁游得快了。”

 

  下载量排第二

 

  僵尸2边被狂嘘边抢钱

 

  本月初,《植物大战僵尸2—奇妙时空之旅》在苹果IOS平台上线。不过,经过13天后,僵尸2仍招致“差评”连连,苹果商店的评价也由5星跌至2星。“好坑爹啊”、“游戏想赚钱想疯了”、“简直是抢钱”之类评价在该款游戏评论中屡见不鲜。

 

  公开资料显示,僵尸2的中文版是由“Popcap宝开中国”团队开发,与英文版不同的是,这一版本增加了钻石系统,用户需要花费钻石来解锁部分植物,或兑换金币,使用特殊道具。在英文版中,购买“寒冰射手”售价18元人民币。而在中文版中,却需要400颗钻石,相当于花费40元。

 

  不过,尽管骂声一片,但僵尸2仍赚得盆满钵满。有统计显示,在僵尸2刚刚上线IOS平台的几天里,游戏的日流水已在40万元左右,在用户规模尚未爆发的情况下,取得这样的成绩,在目前我国手游行业中至少可以排到前15位。

 

  拓维信息等“僵尸复活”

 

  游资追捧带火手游公司

 

  看到僵尸2的火爆,最落寞的应该是拓维信息。自僵尸2本月初登陆苹果商店以来,拓维信息从15.83元微涨至15.9元,股价表现一般。

 

  据了解,拓维信息与宝开从2011年开始合作,先后代理运营了对方的《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《部落探险》等多款游戏。公司增值业务技术总监龙伯康介绍道,《植物大战僵尸1》目前占拓维信息手机游戏收入的80%。

 

  本月初,腾讯宣布获得手机游戏《植物大战僵尸2》的代理权,而作为该游戏前作的代理商,拓维信息的谈判进展却迟迟未向社会公布。据悉,拓维信息仍在跟宝开谈判,争取早日拿到僵尸2的代理权。

 

  今年以来,“手游概念”成为了国内股票市场上暴涨的代名词。7月份以来,掌趣科技、旋极信息、华谊兄弟、中弘股份、朗玛信息、中青宝等纷纷购入手游公司,股价也随之大涨。

 

  根据同花顺统计,今年以来,17家手游概念股平均上涨了113.5%,掌趣科技涨幅达到304%,中青宝、北纬通信、华谊兄弟涨幅也超过200%,另外,博瑞传播、天音控股、顺网科技等公司股价也已经翻倍。截至昨天,17家手游概念股的总市值达到1306亿元,市值最少的欧比特也达到了20.52亿元。

 

  不过,手游概念白热化的背景下,短期风险也开始显现。从市盈率来看,掌趣科技市盈率达到179倍,中青宝市盈率更是达到323倍。中青宝发布的半年报显示,毛利较去年同期下滑了11.59%,其中手机游戏毛利为49.55%,下滑了34.58%。

 

  手游江湖中平台最热

 

  赚钱靠道具和广告费

 

  本月的游戏江湖中,除了僵尸2外,还有微信5.0的“打飞机”和苹果商店修改排行榜规则。

 

  “僵尸2的道具收费是目前手游的主要盈利模式,只不过它赚钱的心太急了。”杭州一家中型手游公司的负责人表示,现在免费手游有四种盈利模式:道具收费、代理费、版权费、广告费。

 

  “好的游戏,玩家很容易上手,但入迷后,想快速升级或过关,就需要充值购买道具。”这位负责人称,他们做的一款游戏,为了找到玩家愿意掏钱的“度”,曾把游戏关卡难度改动了200多次。“太难了,玩家会放弃,太容易了,他们不会掏钱,只有‘差一点’过关,才能刺激他们的购买道具欲望。”僵尸2的很多关卡也需要充值才能玩,这也是游戏公司赚钱的基础。

 

  除了道具收费外,僵尸2还可以卖代理费和版权费,这也是一笔大收入。现在一般都是游戏公司和平台四六分成。

 

  “游戏能否畅销,除了游戏品质外,刷榜也是很重要的一环。”杭州一家小型游戏公司老总说,他们的总营销费用是50万元,给刷榜公司的钱就要20万元,而且只能保证连续3天出现在免费榜前十位。

 

  至于广告费,也是手游的一个来钱渠道。杭州一位知情人士称,去年安卓系统游戏每注册一个用户,需要付给链接游戏方1.5元,现在的行情是6元,苹果IOS的客户获取成本从5元涨到了20元左右。

 

  “你吸引来的客户,如果没有榨取到20元以上,就亏本了。”他说,现在的游戏太夸张,一般的手游都会想到怎么快速赚钱,客户体验倒是第二位。

 

  “你能不能帮我们联系家上市公司,我们想找棵大树乘凉。”杭州一家手游公司的创始人称,现在也许是手游最好的退出时机。

 

  只是在疯狂之后,游戏帮上市公司吹起的泡沫破灭之后,最后买单的或许还是普通的股民。

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