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未来一两年手游并购潮将持续

来源:中国网 发布:2013-09-07 13:43 记者 姚轩杰 游戏是移动互联网上最容易变现的商业模式,也是最容易火爆的创业方向。9月6日,在清科集团举办的第三届中国移动互联网投资大会上,多位业界大佬都表示,未来一两年内手游并购仍然会持续,已上市的企业和腾讯等游戏平台公司都会积极布局。 关于游...
  记者 姚轩杰
 
  游戏是移动互联网上最容易变现的商业模式,也是最容易火爆的创业方向。9月6日,在清科集团举办的第三届中国移动互联网投资大会上,多位业界大佬都表示,未来一两年内手游并购仍然会持续,已上市的企业和腾讯等游戏平台公司都会积极布局。
 
  关于游戏公司的可持续性,业内人士认为,一款好的游戏产品要想达到较高的流水,必须精品化;追求数量而没有质量的游戏公司,迟早是做不长的。
 
  并购潮持续
 
  目前全球游戏市场持续增长,在线与移动游戏成为主要增长引擎。传统厂商收入依然庞大,在线与移动游戏厂商正快速追赶。不过,后者利润率表现良好,而前者则面临盈利困境。
 
  腾讯产业基金执行董事李朝晖表示,在手游领域里,2010年已经有每月超过千万元流水的产品,2012年出现了每月超过3000万元流水的产品,到现在更是涌现出每月超过5000万元流水的产品,而今年底可能会有每月流水接近或者突破一亿元的产品现身。这个行业的发展速度是惊人的。
 
  但他同时表示,尽管手游行业正处在快速上升、快速发展的阶段,但和端游和页游一样,手游市场在到达某种平衡期后增速会下降,人们对产品的质量会有更高的要求。
 
  游戏一个完整生命周期分为萌芽期、成长期、成熟期、平台期,目前移动游戏还处于萌芽阶段,研发团队一般5个人,资金储备10万元,而开发一款游戏的时间一般在2个月。“做得比较好的手游公司,不是被收购,就是在被收购的路上。未来一两年,并购潮还将持续。”IDG合伙人高翔这样形容现在手游并购的火热。
 
  李朝晖认为,游戏谷、苏摩科技、银汉科技纷纷被博瑞传播、中青宝、华谊兄弟收购都是非常好的案例,对于游戏团队、平台运营商,包括收购方来说,都会产生一个非常积极的影响。“腾讯也希望能够在这个领域里面继续布局和继续投资,希望能够找到更多更好的游戏开发商,特别是在手游这块。”
 
  据他透露,今年腾讯会加速在整个手机游戏里面的投资布局,会加大对于更早期阶段的投资,希望能够帮助一些有经验的好的团队,能够快速地突破。
 
  精品化成竞争优势
 
  游戏业的进入门槛相对较低,手游行业的火爆让越来越多的外来者想进来分一杯羹。但业内人士认为,一款好的游戏产品要想达到较高的流水,必须精品化,追求数量而没有质量的公司迟早是做不长的。
 
  掌趣科技董秘、投资副总裁何佳表示,创业公司的人数是有限的,核心管理人和制作人自己的精力也是有限的,在这种情况下,若花很多的时间去做两款甚至三款产品,专注性就会大打折扣。当前资本市场倾向的并购标的,往往是单一产品做得出色的公司,因为这样的团队能专注把一款产品做到极致,他们下一款产品做得好的预期也会比较高。
 
  李朝晖也认为,电子游戏最早从1972年就出现了,到今年已经超过40年的历史。从游戏业发展趋势来看,在整个40年的过程中,累计销量前100的游戏开发商,他们的市场占有率超过了53%。“集中度和对精品的追求,是在过去40年里面被证明的事情。”
 
  李朝晖还表示,手游产品在未来对于制作的要求会越来越接近于端游的要求,同时对于团队、对于资金的投入也会进一步地提升。它同样会经历一个市场高度分散,各种小团队快速涌入,市场快速进行清理,然后进行整合的过程,最终留下来的仍然是一些比较重要的精品团队。比如《神曲》这款产品,有非常精致的画面,在玩法方面有大量的创新,因此受到用户喜欢,生命周期也比其他同类型产品长。

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