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传微信手游天天酷跑日收入达500万元

来源:PChome 发布:2013-09-19 15:02 据了解,9月16日《天天酷跑》正式成为收入榜第一的这天,android+iOS 日收入达到了509万元!单款手机游戏创造如此高的收入记录实在是难以想象!这也无怪乎《我叫MT》被《天天酷跑》挤下了收入榜的宝座,实在是太高了! 天天酷跑 如果《天天酷跑》在一周的高峰...
    据了解,9月16日《天天酷跑》正式成为收入榜第一的这天,android+iOS 日收入达到了509万元!单款手机游戏创造如此高的收入记录实在是难以想象!这也无怪乎《我叫MT》被《天天酷跑》挤下了收入榜的宝座,实在是太高了!
 
传微信手游《天天酷跑》日收入达500万元
 
    天天酷跑
 
    如果《天天酷跑》在一周的高峰期能继续保持这个收入水平,那么仅需要一周流水收入就可能高达3000-4000万元!如果按此理论值来推月收入,可以达到1.5亿(当然,gamelook不相信能一直维持在这个峰值上)。
 
    创造这一创纪录的收入原因何在?
 
    第一个原因当然是因为微信、手机QQ本身的瞬时分发能力巨大,这证明了社交关系链病毒传播的速度和效率。
 
    第二个原因,gamelook认为是这款产品本身,《天天酷跑》带有RPG的特征,虽然是休闲游戏,也有宠物、道具、角色、技能的设计(要不再来道“强化”的菜?),在刺激用户付费方面坑更多,也让国内RPG玩家很快“轻车熟路”进入付费阶段。
 
    第三个原因,则是前几款微信手游教育用户之后,包括微信android版绑定银行卡的功能(直接绕开运营商支付,高),帮助游戏提高付费成功率,非付费用户最难的是引导第一次付费,而有着前几款微信游戏让用户尝鲜转化之后,用户的付费习惯越来越好。
 
    总之,微信手游正在渐入佳境,尤其是RPG元素引入之后,可以明显看到微信休闲游戏的付费潜力开始被挖掘出来。
 
    如果下个月微信真的发卡牌手游,且还继续保持每发一款上免费榜第一的话,那将会是怎样的一个收入水准呢?难以想象!

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