在腾讯旗下众手游产品中,《部落守卫战》此前并不算是一款特别亮眼的产品——虽然10月份已经登上付费榜的首位,但在大众范围内并没有广泛认知,但是在最近数日,这款游戏却引起了很多玩家的关注,并在社交网络上拥有了不错的话题度。
促成这种变化的,是因为其宣布免费:自11月15日从收费榜“叛逃”至免费榜之后,《部落守卫战》的成绩节节攀升,从15名、12名直至第5名——至今已在第5名的位置上持续了3天,战绩可谓非常理想,并有望进一步攀升。而腾讯内部人士也直言,这款游戏达成如此表现出乎意料。值得注意的是,《部落守卫战》并没有登陆微信、手Q游戏中心 ,更多是通过在“免费”这一节点上的推广达成。
围绕免费,《部落守卫战》做了相当多有效的推广:在宣布免费前夕,《部落守卫战》便大力宣传其为“收费榜冠军“,这为游戏带来了相当高的期待度,也为收费之后的爆发创造了良好条件;在公测当日,通过一系列创意漫画在社交网络上的传播,让《部落守卫战》认知度也广为增加。
推广带来的高期待度和认知度一起,《部落守卫战》取得了很好的成绩。但归根到底,是其从收费榜第一名“叛逃“至免费模式给用户带来的冲击力。众所周知,手游的盈利模式分为以下三种:1、收费游戏,让用户花钱下载;2、免费下载,通过用户购买道具等方式获取收入;3、广告。排除给用户体验造成极大伤害的广告模式,前面两种模式其实跟端游曾经有过的模式非常相像。2005年,《传奇》从收费模式转为免费模式给业界带来极大冲击力,并进一步促成整个端游行业向“免费“模式转变,而现在,手游行业也开始出现这种模式的变化——确切的说,手游比端游更需要”免费“模式。很简单,端游的玩家hardcore,手游的玩家更大众——面对hardcore玩家的端游已经免费,如果还给面向大众玩家的手游设置收费门槛的话,你可能会被直接无视。更合适的做法是,通过免费下载,让他们了解游戏,进而产生收入。