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从疯狂鉴黄师看当今疯狂的手游路线(2)

来源:中国手游网 发布:2014-04-23 14:50 = 这种看似单薄的“小游戏”收益是非常可观的,除去游戏内充值外,收入来源主要有如下两种: 1.广告是巨大的收入来源。尽管是偏成人的低俗内容,但...


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   这种看似单薄的“小游戏”收益是非常可观的,除去游戏内充值外,收入来源主要有如下两种:


   1.广告是巨大的收入来源。尽管是偏成人的低俗内容,但它吸引了大量宅男的目光,只要有大批用户涌入,在广告销售上就绝不成难题,之前就有蓝港在线为了推广《王者之剑》就拿下了《疯狂猜图》的所有广告的先例。


   2.游戏推荐。除去广告外,面对无法通过的关卡,玩家需要消耗金币购买女优名称,当你的金币消耗殆尽时,可以通过安装其他游戏内推荐应用来赚取金币,这种推广方式业内称为积分墙,同样可以给开发者带来巨大的利润。


   这些普通人看起来无足轻重的广告和推荐,刺激着众多开发者不断的盲从复制和饥不择食,尽管现在移动互联网商机无限,但无论作为老板还是员工,照搬一个成功的模式比自己踉踉跄跄的冒险尝试要好过太多。就像中国早期的流行音乐,在国外出现一个脍炙人口的曲子就直接连夜“扒带子”,迅速换好自己的歌词,第二天雄纠纠气昂昂的唱给大家听,但这么多年,中国流行音乐依旧处于后十名。而现在的手游市场比之中国流行音乐更加不堪,除了抄国外的游戏,连国内的二次复制品也不放过,一首不错的曲子被再三翻唱,长久以往国内究竟还能有几个开发团队会真正的自己去创作?而靠着低俗内容抢占市场的游戏短期尽管聚拢人气极快,但一次次游走在法律和舆论边缘的冒险能走多远?


   所以,在如今看似繁荣实则混乱的移动互联市场,无论是对网民还是对行业都缺乏一款真正自主研发的产品来注入一针强心剂,众多开发者在对appstore上满屏的国外游戏推荐谩骂之余,也请对自己的“战绩”深思,创新远远比复制更重要。


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