2013年,移动互联网的发展已经深入到人们的每一个生活角落,近日不少出入高档住宅和写字楼的人发现,每层楼宇电梯等候厅按钮旁出现“APP、公众微信号线下下载商店”,被业内人士称为楼宇广告家族的新成员。
包括楼宇广告在内的各种形式的广告都是游戏行业的营销宠儿,而时下形势暴涨的手游也不例外,纷纷染指楼宇广告,并呈现出以下两种情况:“比葫芦画瓢”和“第一个吃螃蟹的人”。前者是说手游对于端游营销模式的仿照。众所周知,手游在技术形式上其实更接近端游,在某些特定营销时间点,需要瞬时的用户爆发力,所以现在很多手游运营方式多借用端游。比如《名将无双》的1200万地铁广告,不得不说,很有完美世界和巨人网络的大手笔架势,也引发了行业热议,但其性价比还是值得行业内专业人士继续探讨。
后者说“第一个吃螃蟹的人”,则是说手游厂商应该在营销模式的探索路上寻找创新,切入点当然是智能手机用户的属性。基于ios与安卓平台迅速兴起的手游市场是发展最快、潜力最大、前景最诱人的游戏业务。其中以ios平台用户为例,目前中国的App Store中已经积累了3000万用户,以广州、北京、上海等一线城市的上班族居多,有一定的消费能力,他们是手游的主要潜在消费者,而楼宇广告正是出现在他们每日出入的地方,虽然覆盖人群没有地铁那么广泛,但是更精准的打到核心受众。不少游戏厂商也选择楼宇广告的投放,例如人人游戏旗下的跨屏代表作《乱世天下》,而作为一家不遗余力的进行创新与改变的公司,人人游戏又出新招,选择新颖模式的楼宇广告,与按钮传媒等公司合作,投放旗下全球首款3D音乐舞蹈类手游《人人秀舞》的平面广告。
静态的线下下载商店,相比较分众的轮播广告,优势有三:一是静态的广告形式,用户与广告面对面,便于用户在等待电梯的时候下载;二是分层投放,降低干扰,近乎1对1观看;三是受众距广告位置较近,“扫一扫”利用率大大提高。相关数据统计,在北京每天人们等候电梯的时间为2分钟或更多,这恰恰成为受众接受信息到下载信息的所需时间。万事俱备是否只欠东风了呢?据不完全统计,《人人秀舞》自7月1日起在北京860栋写字楼、社区广告牌上线,覆盖1万个广告牌、70万人,数字背后的意义是70万人聚焦的是最具消费能力人、消费最活跃的年龄段、高素质人群。人人游戏的又一次试水可谓是目前手游营销中的亮点,找到用户、了解用户、发力用户,这种小投入大回报的做法值得研究和探讨,或将成为一个成功的营销模式而被复制!