千万俱乐部只是手游金字塔的塔尖。
另一方面对大多数手游来说,华丽的流水下,利润数字并不好看,GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜介绍,现在做的好的手游毛利率在20%-30%之间,一些强势的手游可以做到与渠道三七分账,而弱势的只能做到五五分,月收入不到两千万的,毛利率更低。
今年4月,《二战风云》开发商数字顽石的CEO吴刚在微博中说手游团队月收入300万是底线,扣除渠道、发行分成、服务器、带宽、运维以及各项固定开支,结余可能还不够开发新产品。而在宋炜看来,随着利润率的降低,这个底线很快就会被提升到千万。
渠道,正在成为手游难以承受之重。
高额营销和渠道成本或将手游逼出国门
邢山虎介绍,乐动卓越两个月内的广告投入已经接近千万,其中中国600多万,海外市场300万。
其中营销和渠道成本占了大头。CP(开发商)与渠道的分成比例已经从七三过渡到了五五,未来则可能更多。
国内的手游渠道包括Google Play、应用和等应用商店,多盟、艾德思奇等广告平台,360等应用内渠道和Openfient等社交游戏平台,以及当乐网、UC等垂直网站和流量入口等等,邢山虎表示,(手游渠道)谁都不是雷锋,雷锋只在渠道之间发生恶性竞争的适合出现,但是现在江山已定,渠道与CP的冲突是必然的。
渠道商与CP分成,拿到钱后去做自身的推广以保持用户数量和影响力,随之而来的是广告费的增高,最后平台和PC联合从玩家手里拿钱,最终受伤的是玩家,“这是一个恶性循环。”邢山虎说。
邢山虎介绍,目前《我叫MT》的每用户获取成本已经达到了5块钱,且仍呈现上涨趋势,《我叫MT》已经开始在海外市场有所布局,Google Play和App Store都还在坚持三七分,CP可以拿到7成的钱,如果国内渠道压榨的太厉害,乐动卓越就将进军海外。